
Das Assassin's Creed: Shadows von Ubisoft, das in feudalem Japan eingestellt war, wurden aufgrund der Notwendigkeit der technologischen Fortschritte mit der kreativen Vision erheblich verzögert. Der Traum von einem Assassin's Creed-Spiel in Japan war seit langem, aber die Entwicklung konnte nicht beginnen, bis sowohl die Technologie als auch die Erzählung den hohen Standards von Ubisoft entsprachen.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass Ubisoft einen vorzeitigen Start mit Bedacht vermieden habe und sich darauf konzentrierte, die perfekte Balance zwischen Technologie und Geschichten zu erreichen, um eine wirklich würdige Ergänzung des Franchise zu schaffen. Dieser vorsichtige Ansatz ist angesichts der jüngsten Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora besonders verständlich. Ubisoft konnte keinen weiteren Fehltritt riskieren, was zu mehreren Verzögerungen für Schatten führte. Diese Verzögerungen konzentrierten sich auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und die Sicherstellung, dass das Spiel das erwartete Politur entsprach.
Trotz jahrelanger Vorfreude auf ein Japan-Set-Assassin-Creed-Spiel wurde der Empfang zu Shadows etwas gemischt. Es gibt Bedenken, dass es früheren Raten wie Odyssey oder Valhalla zu ähnlich anfühlt. Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass beide Charaktere eine 100% ige Erfahrung bieten. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch weiterhin ein Diskussionspunkt. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig die Fans eine neue und ansprechende Erfahrung bieten.
Assassin's Creed: Shadows bleibt ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das die Qualität der Serie bekräftigt und das Engagement des Studios für Innovation und Exzellenz präsentiert.