
Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara kerana keperluan untuk kemajuan teknologi untuk memadankan visi kreatif. Impian permainan Creed Assassin di Jepun telah lama dipegang, tetapi pembangunan tidak dapat dimulakan sehingga kedua-dua teknologi dan naratif memenuhi piawaian tinggi Ubisoft.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menjelaskan bahawa Ubisoft dengan bijak mengelakkan permulaan yang awal, memberi tumpuan kepada mencapai keseimbangan teknologi dan penceritaan yang sempurna untuk mewujudkan tambahan yang benar -benar layak untuk francais. Pendekatan yang berhati -hati ini sangat difahami memandangkan cabaran baru -baru ini dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft tidak dapat membahayakan salah satu lagi, mengakibatkan pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang . Kelewatan ini memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan memastikan permainan memenuhi tahap yang diharapkan.
Walaupun bertahun-tahun jangkaan untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, penerimaan kepada Shadows agak bercampur-campur. Kebimbangan wujud bahawa ia mungkin terlalu serupa dengan ansuran sebelumnya seperti Odyssey atau Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan pilihan pemain pada naratif.
Ubisoft menjamin pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan pengalaman 100% lengkap. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing kekal sebagai titik perbincangan. Sebagai pendekatan tarikh pelepasan, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini sambil memberikan pengalaman yang segar dan menarik untuk peminat.
Assassin's Creed: Shadows tetap menjadi projek penting untuk Ubisoft, yang bertujuan untuk mengesahkan kualiti siri dan mempamerkan komitmen studio untuk inovasi dan kecemerlangan.