
Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , afgespeeld in Feudal Japan, werd geconfronteerd met aanzienlijke vertragingen vanwege de noodzaak van technologische vooruitgang die overeenkomt met de creatieve visie. De droom van een Assassin's Creed-spel in Japan was al lang gehouden, maar de ontwikkeling kon niet beginnen totdat zowel de technologie als het verhaal voldeden aan de hoge normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde uit dat Ubisoft wijselijk een voortijdige start vermeed, gericht op het bereiken van de perfecte balans tussen technologie en verhalen om een echt waardige toevoeging aan de franchise te creëren. Deze voorzichtige aanpak is vooral begrijpelijk gezien recente uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft kon geen nieuwe misstap riskeren, wat resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en ervoor zorgen dat het spel het verwachte niveau van Pools ontmoette.
Ondanks jaren van anticipatie op het Creed-spel van een Japan-set Assassin, is de ontvangst van Shadows enigszins gemengd. Er zijn zorgen dat het misschien te veel lijkt op eerdere afleveringen zoals Odyssey of Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben ook vragen gesteld over de impact van spelerskeuzes op het verhaal.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% ervaring bieden. De diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen blijven echter een punt van discussie. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen aanpakken en tegelijkertijd een frisse en boeiende ervaring voor fans leveren.
Assassin's Creed: Shadows blijft een cruciaal project voor Ubisoft, een van plan om de kwaliteit van de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio voor innovatie en uitmuntendheid te laten zien.