Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: MiaCzytanie:1
Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stał przed znaczącymi opóźnieniami ze względu na potrzebę postępów technologicznych w celu zapewnienia kreatywnej wizji. Marzenie o grze zabójcy w Japonii było od dawna, ale rozwój nie mógł się rozpocząć, dopóki zarówno technologia, jak i narracja nie spełniły wysokich standardów Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że Ubisoft mądrze uniknął przedwczesnego startu, koncentrując się na osiągnięciu idealnej równowagi technologii i opowiadania historii, aby stworzyć naprawdę godny dodatek do franczyzy. To ostrożne podejście jest szczególnie zrozumiałe, biorąc pod uwagę ostatnie wyzwania związane z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft nie mógł zaryzykować kolejnego błędu, co skutkuje wieloma opóźnieniami dla cieni . Opóźnienia te koncentrowały się na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnieniu, że gra osiągnęła oczekiwany poziom połysku.
Pomimo lat oczekiwania na japońską grę Assassin's Creed, odbiór cieni był nieco mieszany. Istnieją obawy, że może wydawać się zbyt podobne do poprzednich rat, takich jak Odyssey lub Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% wrażenia. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają punktem dyskusji. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy, zapewniając fanom świeże i angażujące wrażenia.
Assassin's Creed: Shadows pozostaje kluczowym projektem dla Ubisoft, który ma na celu potwierdzenie jakości serii i zaprezentowanie zaangażowania studia w innowacje i doskonałość.