
Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากความต้องการความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อให้ตรงกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ ความฝันของเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นนั้นมีมานาน แต่การพัฒนาไม่สามารถเริ่มต้นได้จนกว่าทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont อธิบายว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการเริ่มต้นก่อนกำหนดอย่างชาญฉลาดโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างแฟรนไชส์ที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง วิธีการที่ระมัดระวังนี้เป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความท้าทายล่าสุดกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความผิดพลาดอีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับระดับที่คาดหวังของการขัดเงา
แม้จะมีความคาดหวังมานานหลายปีสำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin แต่แผนกต้อนรับ ส่วนหน้า ก็ค่อนข้างผสมกัน มีความกังวลว่ามันอาจรู้สึกคล้ายกับงวดก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ 100% อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวของพวกเขายังคงเป็นจุดสนทนา เมื่อถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในขณะที่ส่งมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับแฟน ๆ
Assassin's Creed: Shadows ยังคงเป็นโครงการที่สำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ