
Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha dovuto affrontare ritardi significativi a causa della necessità di progressi tecnologici per abbinare la visione creativa. Il sogno di un gioco Creed Assassin in Giappone era stato di lunga data, ma lo sviluppo non poteva iniziare fino a quando sia la tecnologia che la narrazione non soddisfacevano gli alti standard di Ubisoft.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato che Ubisoft ha evitato saggiamente un inizio prematuro, concentrandosi sul raggiungimento del perfetto equilibrio tra tecnologia e narrazione per creare un'aggiunta davvero degna al franchise. Questo approccio cauto è particolarmente comprensibile date recenti sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft non ha potuto rischiare un altro passo falso, risultando in più ritardi per le ombre . Questi ritardi si sono concentrati sulla raffinazione dei meccanici del parkour e sulla garanzia che il gioco soddisfaceva il livello previsto di polacco.
Nonostante anni di anticipazione per un gioco di Assassin's Creed del Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata in qualche modo mescolata. Esistono preoccupazioni sul fatto che potrebbe sembrare troppo simile alle puntate precedenti come Odissea o Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno anche sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft assicura ai giocatori che entrambi i personaggi offrono un'esperienza completa del 100%. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono un punto di discussione. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni offrendo un'esperienza fresca e coinvolgente per i fan.
Assassin's Creed: Shadows rimane un progetto cruciale per Ubisoft, uno destinato a riaffermare la qualità della serie e mostrare l'impegno dello studio per l'innovazione e l'eccellenza.