
Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan Gölgeler , yaratıcı vizyona uyacak teknolojik gelişmelere duyulan ihtiyaç nedeniyle önemli gecikmelerle karşılaştı. Bir suikastçının Japonya'daki inanç oyununun hayali uzun süredir devam ediyordu, ancak hem teknoloji hem de anlatı Ubisoft'un yüksek standartlarıyla karşılaşana kadar gelişme başlayamadı.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un akıllıca bir başlangıçtan kaçındığını ve franchise'a gerçekten değerli bir katkı yaratmak için mükemmel teknoloji ve hikaye anlatımı dengesini elde etmeye odaklandığını açıkladı. Bu ihtiyatlı yaklaşım , Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili son zorluklar göz önüne alındığında özellikle anlaşılabilir. Ubisoft başka bir yanlış adım atamadı, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler parkur mekaniğini iyileştirmeye ve oyunun beklenen cila seviyesini karşılamaya odaklandı.
Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyunu için yıllarca süren beklentiye rağmen, gölgelerin resepsiyonu biraz karışıktı. Odyssey veya Valhalla gibi önceki taksitlere çok benzeyebileceği endişeleri var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam bir% 100 deneyim sunmasını sağlar. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması bir tartışma noktası olmaya devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, hayranlar için yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunarken bu endişeleri ele almalıdır.
Assassin's Creed: Shadows, dizinin kalitesini yeniden teyit etmeyi ve stüdyonun yenilik ve mükemmellik konusundaki bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olmaya devam ediyor.