
Ubisoft's Assassof Said's Creed: Feudal Japan ရှိ Shadows သည် ဖန်တီးမှုရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီရန်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများလိုအပ်ချက်များကြောင့်သိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Assassin's Creed Game ၏အိပ်မက်သည်နှစ်ရှည်လများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်နည်းပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးသည် Ubisoft စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီသောအထိမစတင်နိုင်ပါ။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont က Ubisoft ကအချိန်မတန်မီစကယ့်အချိန်မတန်မီအစစ်အမှန်ကိုရှာဖွေခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း, ဒီသတိထားတဲ့ချဉ်းကပ်နည်းက Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်မကြာသေးမီကစိန်ခေါ်မှုများ - ပြစ်မှုစစ်ပွဲများကဲ့သို့သောအခက်အခဲများကြောင့်စိန်ခေါ်မှုများ - ညံ့ဖျင်းခြင်း နှင့် avatar - ပန်ဒိုဘော်ရာနယ်စပ် ။ Ubisoft သည် အခြား mispspep ကိုအန္တရာယ်မပေးနိုင်ပါ, ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များသန့်စင်ခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး GAME ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောပိုလန်အဆင့်နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာဂျပန် - အလုပ်ကြြortလုပ်ကြံခံပွဲဂိမ်းအတွက်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း အရိပ်ရှောင် ခြင်းသည်ရောနှောနေခဲ့သည်။ Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့သောအရစ်ကျများနှင့်ဆင်တူသည်မှာစိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ ဇာတ်ကားအသစ်များ, Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းတွင်ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများမေးခဲ့ကြသည်။
Ubisoft ကကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည် 100% အတွေ့အကြုံကိုပေးသည်ဟုကစားသမားများကိုအာမခံသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုသည်ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Ubisoft သည်ပရိသတ်များအတွက်လတ်ဆတ်သောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့စဉ်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassin's Creed: Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး,