Trang chủ Tin tức Palworld sẽ không trả lời câu hỏi 'Có gì ngoài AAA?'

Palworld sẽ không trả lời câu hỏi 'Có gì ngoài AAA?'

Feb 24,2025 Tác giả: Finn

Con đường bất ngờ của Palworld: Từ thành công lớn đến tập trung độc lập


Palworld's Indie Approach

Pocketpair, nhà phát triển đằng sau trò chơi bắt đầu của sinh vật cực kỳ thành công, đã tích lũy hàng chục tỷ đồng yên trong lợi nhuận. Cơn gió này có thể dễ dàng tài trợ cho một tiêu đề "Beyond AAA", nhưng CEO Takuro Mizobe có một tầm nhìn khác. Anh ấy đang ưu tiên mô hình phát triển độc lập.

Palworld's Indie Spirit

Mizobe, trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamespark, đã xác nhận số liệu bán hàng ấn tượng của Palworld (hàng chục tỷ đồng yên, hoặc hàng chục triệu USD). Tuy nhiên, ông tin rằng việc mở rộng một dự án cấp AAA sẽ là sớm cho cấu trúc hiện tại của Pocketpair. Những thành công trước đây của hãng phim, Craftopia và Overdungeon, đã thúc đẩy sự phát triển của Palworld, nhưng Mizobe không lặp lại mô hình.

Maintaining Indie Values

"Phát triển trò chơi tiếp theo của chúng tôi với các số tiền thu được này sẽ tạo ra một dự án vượt quá quy mô AAA, nhưng sự trưởng thành của tổ chức của chúng tôi chưa sẵn sàng", Mizobe giải thích. Anh ấy thích tập trung vào "các trò chơi độc lập thú vị", tận dụng các động cơ trò chơi được cải tiến và điều kiện công nghiệp để đạt được phạm vi toàn cầu mà không cần một đội bóng lớn. Ông tin rằng cộng đồng độc lập về sự phát triển của Pocketpair và muốn trả lại.

Beyond Gaming: Expanding the Palworld Universe

Mizobe trước đây đã tuyên bố rằng Pocketpair sẽ không mở rộng nhóm hoặc văn phòng nâng cấp. Thay vào đó, trọng tâm là mở rộng IP Palworld sang các phương tiện khác. Giai đoạn truy cập ban đầu của Palworld đã thấy những cập nhật quan trọng, bao gồm đấu trường PVP và đảo Sakurajima. Một quan hệ đối tác mới với Palworld Entertainment của Sony sẽ xử lý việc cấp phép và bán hàng toàn cầu. Tương lai của Pocketpair trông tươi sáng, nhưng nó có thể sẽ vẫn bắt nguồn từ không gian độc lập.

Bài viết mới nhất

15

2025-05

Trò chơi MGS: Đặt hàng chơi theo thời gian hoàn chỉnh được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/91/174025086667ba1ef2c0b56.jpg

Từ chuyến đi thang máy mang tính biểu tượng đến những vách đá mờ ảo của Shadow Moses trong Metal Gear Solid đến trận đấu dữ dội giữa sinh viên và người cố vấn trong Snake Eater, Hideo Kojima và Konami's Epic Spy Thriller nhượng quyền thương mại, Metal Gear, nổi tiếng với những khoảnh khắc khó quên. Bao gồm nhiều thế hệ console

Tác giả: FinnĐọc:0

15

2025-05

Nikke's April Cá sự bất ngờ: Các sự kiện trong trò chơi và ra mắt phim

https://images.qqhan.com/uploads/66/67ebd564aa320.webp

Ngày của April Cá là ở đây, và cùng với đó là sự kiện thường niên được mong đợi trong *Nữ thần chiến thắng: Nikke *. Những người hâm mộ của trò chơi có thể mong đợi sự trở lại của các nhân vật được yêu thích Shifty và Syuen, cùng với sự ra mắt của nhân vật độc quyền mới của April Cá, Mecha Shifty. Điều này được bọc thép nặng nề này một

Tác giả: FinnĐọc:0

15

2025-05

JDM Drift Master bị trì hoãn đến tháng 5 năm 2025: Trò chơi trêu ghẹo

https://images.qqhan.com/uploads/11/174173766567d0cec11358e.jpg

Bản phát hành háo hức của JDM Nhật Bản Drift Master trên Steam, ban đầu được thiết lập vào tháng 3 năm 2025, đã bị hoãn lại. Chỉ vài tuần trước khi ra mắt theo kế hoạch, các nhà phát triển đã thông báo rằng trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 5 năm 2025. Quyết định này để trì hoãn việc phát hành đi kèm với lời hứa sẽ sử dụng Ex

Tác giả: FinnĐọc:0

15

2025-05

"Bước tiến xấu xí: Bộ phim kinh dị Cinderella hiện đang phát trực tuyến"

https://images.qqhan.com/uploads/97/681e26b3bf184.webp

Đó là một xu hướng hấp dẫn để biến đổi những câu chuyện cổ điển đã từng nhận được sự đối xử của Disney thành những bộ phim kinh dị. Trong khi nhiều bộ phim như vậy dựa rất nhiều vào giá trị sốc và tận dụng nỗi nhớ thời thơ ấu, "Stepsister xấu xí" nổi bật bằng cách đưa ra một bình luận sâu sắc về tài liệu nguồn của nó. Điều này cũng không

Tác giả: FinnĐọc:0