Laluan Palworld yang tidak dijangka: dari kejayaan besar -besaran hingga fokus indie

Pocketpair, pemaju di belakang permainan yang menarik yang berjaya di Palworld, telah mengumpulkan puluhan bilion yen dalam keuntungan. Kejatuhan ini dengan mudah dapat membiayai tajuk "Beyond AAA", tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe mempunyai visi yang berbeza. Beliau mengutamakan model pembangunan indie.

Mizobe, dalam wawancara Gamespark baru -baru ini, mengesahkan angka jualan Palworld yang mengagumkan (puluhan bilion yen, atau puluhan juta USD). Walau bagaimanapun, beliau percaya skala projek AAA akan menjadi lebih awal untuk struktur semasa PocketPair. Kejayaan studio sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon, memacu pembangunan Palworld, tetapi Mizobe tidak mengulangi coraknya.

"Membangunkan permainan seterusnya kami dengan hasil ini akan mewujudkan satu projek di luar skala AAA, tetapi kematangan organisasi kami tidak siap," jelas Mizobe. Dia lebih suka memberi tumpuan kepada "permainan indie yang menarik," memanfaatkan enjin permainan yang lebih baik dan keadaan industri untuk mencapai jangkauan global tanpa pasukan besar. Dia mengiktiraf komuniti indie untuk pertumbuhan PocketPair dan mahu memberi kembali.

Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa PocketPair tidak akan memperluaskan pasukannya atau menaik taraf pejabat. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk memperluaskan IP palworld ke dalam medium lain. Fasa akses awal Palworld telah melihat kemas kini penting, termasuk arena PVP dan Pulau Sakurajima. Perkongsian baru dengan Sony's Palworld Entertainment akan mengendalikan pelesenan dan merchandising global. Masa depan PocketPair kelihatan cerah, tetapi ia mungkin tetap berakar umbi di ruang indie.