ニュース Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Feb 24,2025 著者: Finn

Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで


Palworld's Indie Approach

大成功を収めたクリーチャーを捕まえるゲームのPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは、数千億円の利益を集めています。このwindfallは「AAAを超えた」タイトルに簡単に資金を提供することができますが、CEOのTakuro Mizobeには異なるビジョンがあります。彼はインディー開発モデルに優先順位を付けています。

Palworld's Indie Spirit

Mizobeは、最近のGamesParkのインタビューで、Palworldの印象的な売上高(数万円、または数千万米ドル)を確認しました。しかし、彼は、AAAレベルのプロジェクトに拡大することは、PocketPairの現在の構造では時期尚早であると考えています。スタジオの以前の成功であるCraftopiaとOverdungeonは、Palworldの発展を促進しましたが、Mizobeはパターンを繰り返していません。

Maintaining Indie Values

「これらの収益で次のゲームを開発すると、AAAスケールを超えたプロジェクトが作成されますが、組織の成熟度は準備ができていません」とミゾベは説明しました。彼は、「興味深いインディーゲーム」に焦点を当てることを好み、大規模なチームなしでグローバルなリーチを達成するために、改善されたゲームエンジンと業界条件を活用しています。彼はインディーコミュニティにPocketPairの成長を認めており、恩返しをしたいと考えています。

Beyond Gaming: Expanding the Palworld Universe

Mizobeは以前、PocketPairがチームやオフィスのアップグレードを拡大しないと述べました。代わりに、Palworld IPを他の媒体に拡大することに焦点が当てられています。 Palworldの早期アクセスフェーズでは、PVPアリーナや桜島島など、すでに重要な更新が見られています。 SonyのPalworld Entertainmentとの新しいパートナーシップは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを処理します。ポケットペアの未来は明るく見えますが、インディースペースにしっかりと根付いたままである可​​能性があります。

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