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Caminho inesperado do Palworld: do grande sucesso ao foco indie
Pocketpair, o desenvolvedor por trás do pálido jogo de jogo de criaturas de grande sucesso, acumulou dezenas de bilhões de ienes em lucros. Esse lucro inesperado poderia financiar facilmente um título "Além da AAA", mas o CEO Takuro Mizobe tem uma visão diferente. Ele está priorizando o modelo de desenvolvimento indie.
Mizobe, em uma entrevista recente do Gamepark, confirmou os impressionantes números de vendas do Palworld (dezenas de bilhões de ienes ou dezenas de milhões de dólares). No entanto, ele acredita que escalar um projeto no nível da AAA seria prematuro para a estrutura atual da Pocketpair. Os sucessos anteriores do estúdio, Craftspia e Overdungeon, alimentaram o desenvolvimento do Palworld, mas Mizobe não está repetindo o padrão.
"O desenvolvimento de nosso próximo jogo com esses rendimentos criaria um projeto além da escala da AAA, mas nossa maturidade organizacional não está pronta", explicou Mizobe. Ele prefere se concentrar em "jogos indie interessantes", aproveitando os mecanismos de jogo e as condições da indústria para alcançar alcance global sem uma equipe massiva. Ele credita a comunidade independente pelo crescimento do Pocketpair e deseja retribuir.
Mizobe afirmou anteriormente que o Pocketpair não estará expandindo sua equipe ou atualizando escritórios. Em vez disso, o foco está em expandir o IP do Palworld em outros meios. A fase de acesso inicial do Palworld já viu atualizações significativas, incluindo uma arena de PVP e a ilha Sakurajima. Uma nova parceria com a Palworld Entertainment da Sony lidará com licenciamento e merchandising globais. O futuro do Pocketpair parece brilhante, mas provavelmente permanecerá firmemente enraizado no espaço indie.