Guillermo del Toros Leidenschaft für Frankenstein steht der des verrückten Wissenschaftlers der Geschichte selbst in nichts nach.Bei Netflix’ kürzlicher Vorschauveranstaltung teilte der gefeierte Auto
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Der unerwartete Weg von Palworld: Vom massiven Erfolg bis zum Indie -Fokus
PocketPair, der Entwickler hinter der voll erfolgreichen Kreaturen-Catching-Spielpalworld, hat zehn Milliarden von Yen in Gewinn zusammengestellt. Dieser Windfall könnte leicht einen "Beyond AAA" -Titel finanzieren, aber CEO Takuro Mizobe hat eine andere Vision. Er priorisiert das Indie -Entwicklungsmodell.
Mizobe bestätigte kürzlich in einem GameSpark -Interview die beeindruckenden Verkaufszahlen von Palworld (zig Milliarden Yen oder zehn Millionen USD). Er glaubt jedoch, dass die Skalierung bis zu einem AAA-Level-Projekt für die aktuelle Struktur von PocketPair verfrüht wäre. Die früheren Erfolge des Studios, Craftopia und Overdungeon, befeuert die Entwicklung von Palworld, aber Mizobe wiederholt das Muster nicht.
"Die Entwicklung unseres nächsten Spiels mit diesen Einnahmen würde ein Projekt jenseits der AAA -Skala schaffen, aber unsere organisatorische Reife ist nicht fertig", erklärte Mizobe. Er konzentriert sich lieber auf "interessante Indie -Spiele" und nutzt verbesserte Spielmotoren und Branchenbedingungen, um eine globale Reichweite ohne ein massives Team zu erreichen. Er schreibt der Indie -Community dem Wachstum von PocketPair zu und möchte etwas zurückgeben.
Mizobe erklärte zuvor, dass PocketPair sein Team nicht erweitern oder Büros verbessert. Stattdessen liegt der Fokus auf der Ausweitung der Palworld -IP in andere Medien. Die frühe Zugriffsphase von Palworld hat bereits erhebliche Aktualisierungen verzeichnet, darunter eine PVP -Arena und die Sakurajima -Insel. Eine neue Partnerschaft mit Sony's Palworld Entertainment wird globale Lizenzierung und Merchandising übernehmen. Die Zukunft von Pocketpair sieht hell aus, wird aber wahrscheinlich im Indie -Raum fest verwurzelt bleiben.