Le chemin inattendu de Palworld: du succès massif à la concentration indépendante

PocketPair, le développeur derrière le jeu de créature qui réussit à succès Palworld, a amassé des dizaines de milliards de yens en bénéfice. Cette manne pourrait facilement financer un titre "Beyond AAA", mais le PDG Takuro Mizobe a une vision différente. Il privilégie le modèle de développement indépendant.

Mizobe, dans une récente interview de Gamespark, a confirmé les chiffres de vente impressionnants de Palworld (dizaines de milliards de yens, ou des dizaines de millions USD). Cependant, il pense que la mise à jour d'un projet de niveau AAA serait prématurée pour la structure actuelle de PocketPair. Les succès précédents du studio, Craftopia et Overdoconon, ont alimenté le développement de Palworld, mais Mizobe ne répète pas le modèle.

"Le développement de notre prochain match avec ces profits créerait un projet au-delà de l'échelle AAA, mais notre maturité organisationnelle n'est pas prête", a expliqué Mizobe. Il préfère se concentrer sur des «jeux indépendants intéressants», tirant parti des moteurs de jeu améliorés et des conditions de l'industrie pour atteindre la portée mondiale sans équipe massive. Il attribue à la communauté indépendante de la croissance de Pocketpair et veut redonner.

Mizobe a précédemment déclaré que PocketPair n'élargira pas son équipe ou n'élargira pas les bureaux. Au lieu de cela, l'accent est mis sur l'élargissement de l'IP Palworld dans d'autres supports. La phase d'accès anticipé de Palworld a déjà connu des mises à jour importantes, notamment une arène PvP et l'île Sakurajima. Un nouveau partenariat avec Sony's Palworld Entertainment gérera les licences et le marchandisage mondiales. L'avenir de Pocketpair a l'air brillant, mais il restera probablement fermement enraciné dans l'espace indépendant.