El camino inesperado de Palworld: desde el éxito masivo hasta el enfoque independiente

Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso juego de criaturas que atrae a las criaturas Palworld, ha acumulado decenas de miles de millones de yenes en ganancias. Esta ganancia inesperada podría financiar fácilmente un título "más allá de AAA", pero el CEO Takuro Mizobe tiene una visión diferente. Está priorizando el modelo de desarrollo independiente.

Mizobe, en una entrevista reciente de Gamespark, confirmó las impresionantes cifras de ventas de Palworld (decenas de miles de millones de yenes, o decenas de millones de USD). Sin embargo, él cree que ampliar a un proyecto de nivel AAA sería prematuro para la estructura actual de Pocketpair. Los éxitos anteriores del estudio, Craftopia y OverDungeon, alimentaron el desarrollo de Palworld, pero Mizobe no está repitiendo el patrón.

"Desarrollar nuestro próximo juego con estos ingresos crearía un proyecto más allá de la escala AAA, pero nuestra madurez organizacional no está lista", explicó Mizobe. Prefiere centrarse en "juegos independientes interesantes", aprovechando los motores de juego mejorados y las condiciones de la industria para lograr un alcance global sin un equipo masivo. Él acredita a la comunidad independiente por el crecimiento de Pocketpair y quiere retribuir.

Mizobe declaró anteriormente que PocketPair no expandirá su equipo o actualizará oficinas. En cambio, el enfoque está en expandir la IP de Palworld en otros medios. La fase de acceso temprano de Palworld ya ha visto actualizaciones significativas, incluida una arena de PvP y la isla Sakurajima. Una nueva asociación con Palworld Entertainment de Sony manejará las licencias globales y la comercialización. El futuro de Pocketpair se ve brillante, pero probablemente permanecerá firmemente arraigado en el espacio independiente.