Il percorso inaspettato di Palworld: dal enorme successo al focus indie

PocketPair, lo sviluppatore dietro il gioco di gioco di creature di grande successo, ha accumulato decine di miliardi di yen di profitti. Questa manna potrebbe facilmente finanziare un titolo "oltre AAA", ma il CEO Takuro Mizobe ha una visione diversa. Sta dando la priorità al modello di sviluppo indie.

Mizobe, in una recente intervista a Gamespark, ha confermato le impressionanti personaggi di vendita di Palworld (decine di miliardi di yen o decine di milioni di dollari). Tuttavia, crede che il ridimensionamento di un progetto a livello AAA sarebbe prematuro per l'attuale struttura di PocketPair. I precedenti successi dello studio, Craftopia e Overdungeon, hanno alimentato lo sviluppo di Palworld, ma Mizobe non sta ripetendo il modello.

"Sviluppare il nostro prossimo gioco con questi proventi creerebbe un progetto oltre la scala AAA, ma la nostra maturità organizzativa non è pronta", ha spiegato Mizobe. Preferisce concentrarsi su "interessanti giochi indie", sfruttando i motori di gioco migliorati e le condizioni del settore per raggiungere la portata globale senza una squadra enorme. Aresse cura della comunità indie per la crescita di PocketPair e vuole restituire.

Mizobe in precedenza aveva dichiarato che PocketPair non espanderà la sua squadra o l'upgrade degli uffici. Invece, l'attenzione è rivolta all'espansione dell'IP di Palworld in altri mezzi. La fase di accesso precoce di Palworld ha già visto aggiornamenti significativi, tra cui un'arena PVP e l'isola di Sakurajima. Una nuova partnership con Palworld Entertainment di Sony gestirà le licenze e il merchandising globali. Il futuro di PocketPair sembra luminoso, ma probabilmente rimarrà saldamente radicato nello spazio indipendente.