Palworld's onverwachte pad: van massaal succes tot indie focus

Pocketpair, de ontwikkelaar achter het wild succesvolle Creature-catch-spel Palworld, heeft tientallen miljarden Yen in winst verzameld. Deze meevaller zou gemakkelijk een "Beyond AAA" -titel kunnen financieren, maar CEO Takuro Mizobe heeft een andere visie. Hij geeft prioriteit aan het indie -ontwikkelingsmodel.

Mizobe bevestigde in een recent spel van Spelenspark, de indrukwekkende verkoopcijfers van Palworld (tientallen miljarden yen of tientallen miljoenen USD). Hij is echter van mening dat het opschalen van een AAA-niveau-project vroegtijdig zou zijn voor de huidige structuur van Pocketpair. De eerdere successen van de studio, Craftopia en Overdungeon, hebben de ontwikkeling van Palworld aangewakkerd, maar Mizobe herhaalt het patroon niet.

"Het ontwikkelen van onze volgende game met deze opbrengsten zou een project creëren dat verder gaat dan AAA -schaal, maar onze organisatorische volwassenheid is niet klaar", legt Mizobe uit. Hij concentreert zich liever op 'interessante indie -games', die gebruikmaken van verbeterde gamemotoren en industriële omstandigheden om wereldwijd bereik te bereiken zonder een enorm team. Hij crediteert de indie -gemeenschap voor de groei van Pocketpair en wil teruggeven.

Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team of upgradende kantoren niet zal uitbreiden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van het Palworld IP naar andere media. De vroege toegangsfase van Palworld heeft al belangrijke updates gezien, waaronder een PVP -arena en het eiland Sakurajima. Een nieuw partnerschap met Sony's Palworld Entertainment zal de wereldwijde licenties en merchandising afhandelen. De toekomst van Pocketpair ziet er rooskleurig uit, maar het zal waarschijnlijk stevig geworteld blijven in de indie -ruimte.