Palworld'ün Beklenmedik Yolu: Büyük Başarıdan Bağımsız Odaklanmaya

Çılgınca başarılı yaratık yakalama oyunu Palworld'ün arkasındaki geliştirici olan Pocketpair, on milyarlarca yen karı topladı. Bu rüzgar kolayca "AAA'nın ötesinde" unvanını kolayca finanse edebilir, ancak CEO Takuro Mizobe'nin farklı bir vizyonu var. Indie geliştirme modeline öncelik veriyor.

Mizobe, yakın tarihli bir Gamespark röportajında Palworld'in etkileyici satış rakamlarını (on milyarlarca yen veya on milyonlarca USD) doğruladı. Bununla birlikte, AAA-düzeyinde bir projeye kadar ölçeklenmenin Pocketpair'in mevcut yapısı için erken olacağına inanıyor. Stüdyonun önceki başarıları Craftopia ve OverDungeon, Palworld'in gelişimini körükledi, ancak Mizobe deseni tekrarlamıyor.

Mizobe, "Bu gelirlerle bir sonraki oyunumuzu geliştirmek AAA ölçeğinin ötesinde bir proje yaratacaktır, ancak organizasyonel olgunluğumuz hazır değil." Büyük bir ekip olmadan küresel erişim elde etmek için gelişmiş oyun motorlarından ve endüstri koşullarından yararlanarak "ilginç indie oyunlarına" odaklanmayı tercih ediyor. Indie topluluğuna Pocketpair'in büyümesi için kredi veriyor ve geri vermek istiyor.

Mizobe daha önce Pocketpair'in ekibini genişletmeyeceğini veya ofisleri yükseltmeyeceğini belirtti. Bunun yerine, odak noktası Palworld IP'yi diğer ortamlara genişletmektir. Palworld'ün erken erişim aşaması, bir PVP Arena ve Sakurajima Adası da dahil olmak üzere önemli güncellemeler gördü. Sony's Palworld Entertainment ile yeni bir ortaklık küresel lisans ve mağazacılıkla başa çıkacak. Pocketpair'in geleceği parlak görünüyor, ancak muhtemelen indie alanına sıkı sıkıya dayanacak.