Hindi inaasahang landas ng Palworld: mula sa napakalaking tagumpay hanggang sa pagtuon ng indie

Ang PocketPair, ang nag-develop sa likod ng ligaw na matagumpay na laro na nakaganyak na laro ng Palworld, ay nagtipon ng sampu-sampung bilyong yen sa kita. Ang windfall na ito ay madaling pondohan ang isang pamagat na "Beyond AAA", ngunit ang CEO Takuro Mizobe ay may ibang pananaw. Inuuna niya ang modelo ng pag -unlad ng indie.

Si Mizobe, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa game, ay nakumpirma ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta ng Palworld (sampu -sampung bilyun -bilyong yen, o sampu -sampung milyong USD). Gayunpaman, naniniwala siya na ang pag-scale hanggang sa isang proyekto na antas ng AAA ay magiging napaaga para sa kasalukuyang istraktura ng Pocketpair. Ang mga naunang tagumpay ng studio, craftopia at overdungeon, ay nag -fueled ng pag -unlad ng Palworld, ngunit hindi inulit ni Mizobe ang pattern.

"Ang pagbuo ng aming susunod na laro kasama ang mga nalikom na ito ay lilikha ng isang proyekto na lampas sa scale ng AAA, ngunit ang aming pang -organisasyon na kapanahunan ay hindi handa," paliwanag ni Mizobe. Mas pinipili niyang mag -focus sa "kagiliw -giliw na mga laro ng indie," pag -agaw ng mga pinabuting engine ng laro at mga kondisyon ng industriya upang makamit ang pandaigdigang pag -abot nang walang isang napakalaking koponan. Kinikilala niya ang pamayanan ng indie para sa paglaki ng Pocketpair at nais na ibalik.

Nauna nang sinabi ni Mizobe na ang PocketPair ay hindi mapapalawak ang koponan nito o pag -upgrade ng mga tanggapan. Sa halip, ang pokus ay sa pagpapalawak ng Palworld IP sa iba pang mga medium. Ang maagang pag -access ng Palworld ay nakakita ng mga makabuluhang pag -update, kabilang ang isang PVP Arena at ang Sakurajima Island. Ang isang bagong pakikipagtulungan sa Palworld Entertainment ng Sony ay hahawak sa pandaigdigang paglilisensya at pangangalakal. Ang kinabukasan ng bulsa ay mukhang maliwanag, ngunit malamang na mananatili itong matatag na nakaugat sa indie space.