บ้าน ข่าว Palworld จะไม่ตอบคำถามว่า 'มีอะไรเกินกว่า AAA?'

Palworld จะไม่ตอบคำถามว่า 'มีอะไรเกินกว่า AAA?'

Feb 24,2025 ผู้เขียน: Finn

เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงอินดี้โฟกัส

Palworld's Indie Approach

Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ที่จับได้สิ่งมีชีวิตที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรหลายพันล้านเยน โชคลาภนี้สามารถให้ทุน "Beyond AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน เขาจัดลำดับความสำคัญของรูปแบบการพัฒนาอินดี้

Palworld's Indie Spirit

Mizobe ในการสัมภาษณ์ GameSpark เมื่อเร็ว ๆ นี้ยืนยันตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจของ Palworld (นับสิบพันล้านเยนหรือหลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าการปรับขนาดถึงโครงการระดับ AAA จะเป็นก่อนกำหนดสำหรับโครงสร้างปัจจุบันของ Pocketpair ความสำเร็จก่อนหน้าของสตูดิโอ Craftopia และ Overdungeon เป็นการพัฒนาของ Palworld ที่เติมพลัง แต่ Mizobe ไม่ได้ทำซ้ำรูปแบบ

Maintaining Indie Values

“ การพัฒนาเกมต่อไปของเราด้วยรายได้เหล่านี้จะสร้างโครงการที่เกินขนาด AAA แต่วุฒิภาวะองค์กรของเรายังไม่พร้อม” Mizobe อธิบาย เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่ "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเครื่องยนต์เกมและสภาพอุตสาหกรรมเพื่อให้บรรลุการเข้าถึงทั่วโลกโดยไม่ต้องมีทีมงานขนาดใหญ่ เขาให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และต้องการตอบแทน

Beyond Gaming: Expanding the Palworld Universe

ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ไปยังสื่ออื่น ๆ ขั้นตอนการเข้าถึงระยะแรกของ Palworld ได้เห็นการอัปเดตที่สำคัญแล้วรวมถึงสนามกีฬา PVP และเกาะซากุระ ความร่วมมือใหม่กับ Palworld Entertainment ของ Sony จะจัดการกับการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก อนาคตของ Pocketpair ดูสดใส แต่ก็น่าจะยังคงหยั่งรากอย่างแน่นหนาในพื้นที่อินดี้

บทความล่าสุด

15

2025-05

เกม MGS: ลำดับการเล่นตามลำดับเวลาที่สมบูรณ์เปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/91/174025086667ba1ef2c0b56.jpg

จากการนั่งลิฟต์ที่เป็นสัญลักษณ์ไปจนถึงหน้าผาหมอกของ Shadow Moses ใน Metal Gear ที่เป็นของแข็งไปจนถึงการประลองอย่างรุนแรงระหว่างนักเรียนและที่ปรึกษาใน Snake Eater, Hideo Kojima และแฟรนไชส์ ​​Spy Thriller อันยิ่งใหญ่ของ Konami ซึ่งเป็นเกียร์โลหะมีชื่อเสียง ประกอบไปด้วยคอนโซลหลายรุ่น

ผู้เขียน: Finnการอ่าน:0

15

2025-05

ความประหลาดใจของ April Fool ของ Nikke: กิจกรรมในเกมและการเปิดตัวภาพยนตร์

https://images.qqhan.com/uploads/66/67ebd564aa320.webp

วัน April Fools 'อยู่ที่นี่และด้วยเหตุการณ์ประจำปีที่คาดการณ์ไว้มากใน *Goddess of Victory: Nikke * แฟน ๆ ของเกมสามารถตั้งตารอการกลับมาของตัวละครที่รัก Shifty และ Syuen พร้อมกับการเปิดตัวของตัวละครพิเศษของ April Fools ใหม่ Mecha Shifty เกราะหนักนี้

ผู้เขียน: Finnการอ่าน:0

15

2025-05

JDM Drift Master ล่าช้าไปถึงพฤษภาคม 2025: Teaser GamePlay Out Out

https://images.qqhan.com/uploads/11/174173766567d0cec11358e.jpg

การเปิดตัว JDM Japanese Drift Master บน Steam ที่คาดว่าจะได้รับการตั้งค่าไว้สำหรับเดือนมีนาคม 2568 ได้ถูกเลื่อนออกไป เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะเปิดตัวตามแผนนักพัฒนาประกาศว่าเกมจะเปิดตัวในวันที่ 21 พฤษภาคม 2568 การตัดสินใจที่จะชะลอการเปิดตัวนี้มาพร้อมกับสัญญาว่าจะใช้แฟนเก่า

ผู้เขียน: Finnการอ่าน:0

15

2025-05

"Ugly Steperstister: Cinderella Horror Film ตอนนี้สตรีมมิ่ง"

https://images.qqhan.com/uploads/97/681e26b3bf184.webp

มันเป็นเทรนด์ที่น่าสนใจที่จะเปลี่ยนนิทานคลาสสิกที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับการรักษาดิสนีย์เป็นภาพยนตร์สยองขวัญ ในขณะที่ภาพยนตร์หลายเรื่องพึ่งพามูลค่าช็อตอย่างหนักและใช้ประโยชน์จากความคิดถึงในวัยเด็ก "The Ugly Steperister" โดดเด่นด้วยการเสนอคำอธิบายที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล สิ่งนี้หรือ

ผู้เขียน: Finnการอ่าน:0