เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงอินดี้โฟกัส

Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ที่จับได้สิ่งมีชีวิตที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรหลายพันล้านเยน โชคลาภนี้สามารถให้ทุน "Beyond AAA" ได้อย่างง่ายดาย แต่ CEO Takuro Mizobe มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน เขาจัดลำดับความสำคัญของรูปแบบการพัฒนาอินดี้

Mizobe ในการสัมภาษณ์ GameSpark เมื่อเร็ว ๆ นี้ยืนยันตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจของ Palworld (นับสิบพันล้านเยนหรือหลายสิบล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าการปรับขนาดถึงโครงการระดับ AAA จะเป็นก่อนกำหนดสำหรับโครงสร้างปัจจุบันของ Pocketpair ความสำเร็จก่อนหน้าของสตูดิโอ Craftopia และ Overdungeon เป็นการพัฒนาของ Palworld ที่เติมพลัง แต่ Mizobe ไม่ได้ทำซ้ำรูปแบบ

“ การพัฒนาเกมต่อไปของเราด้วยรายได้เหล่านี้จะสร้างโครงการที่เกินขนาด AAA แต่วุฒิภาวะองค์กรของเรายังไม่พร้อม” Mizobe อธิบาย เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่ "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเครื่องยนต์เกมและสภาพอุตสาหกรรมเพื่อให้บรรลุการเข้าถึงทั่วโลกโดยไม่ต้องมีทีมงานขนาดใหญ่ เขาให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และต้องการตอบแทน

ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การขยาย IP Palworld ไปยังสื่ออื่น ๆ ขั้นตอนการเข้าถึงระยะแรกของ Palworld ได้เห็นการอัปเดตที่สำคัญแล้วรวมถึงสนามกีฬา PVP และเกาะซากุระ ความร่วมมือใหม่กับ Palworld Entertainment ของ Sony จะจัดการกับการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก อนาคตของ Pocketpair ดูสดใส แต่ก็น่าจะยังคงหยั่งรากอย่างแน่นหนาในพื้นที่อินดี้