Nieoczekiwana ścieżka Palworld: od ogromnego sukcesu do niezależnego skupienia

PocketPair, deweloper stojący za niezwykle odnoszącą sukcesy grę Palworld, zgromadził dziesiątki miliardów jenów w zyskach. Ten gratel może z łatwością sfinansować tytuł „Beyond AAA”, ale CEO Takuro Mizobe ma inną wizję. Priorytetuje priorytetowo model rozwoju niezależnego.

Mizobe w ostatnim wywiadzie GameSpark potwierdził imponujące dane sprzedaży Palworld (dziesiątki miliardów jenów lub dziesiątki milionów USD). Uważa jednak, że skalowanie do projektu na poziomie AAA byłoby przedwczesne dla obecnej struktury PocketPair. Poprzednie sukcesy studia, Craftopia i Overdungeon, napędzały rozwój Palworld, ale Mizobe nie powtarza wzorca.

„Opracowanie naszej następnej gry z tymi wpływami stworzyłby projekt poza skalą AAA, ale nasza dojrzałość organizacyjna nie jest gotowa” - wyjaśnił Mizobe. Woli skupić się na „interesujących grach niezależnych”, wykorzystując ulepszone silniki gier i warunki branżowe, aby osiągnąć globalny zasięg bez ogromnego zespołu. Uznaje społeczność niezależną na rozwój PocketPair i chce się oddać.

Mizobe wcześniej stwierdził, że PocketPair nie będzie powiększać swojego zespołu ani ulepszania biur. Zamiast tego nacisk kładziony jest na rozszerzenie IP Palworld na inne media. Wczesna faza dostępu Palworld widziała już znaczące aktualizacje, w tym arenę PVP i wyspę Sakurajima. Nowe partnerstwo z Sony Palworld Entertainment będzie obsługiwać globalne licencjonowanie i merchandising. Przyszłość PocketPair wygląda jasno, ale prawdopodobnie pozostanie mocno zakorzeniona w przestrzeni niezależnej.