
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm giải phóng hơn đáng kể so với những nỗ lực trong quá khứ của hãng phim. Lấy cảm hứng từ những người như Elden Ring, các nhà phát triển được thiết lập để giới thiệu các cơ chế thăm dò thế giới mở có thể xác định lại cách tiếp cận của họ với thiết kế trò chơi. Trò chơi mở ra trên một hành tinh lớn, rộng lớn, nơi người chơi sẽ đi sâu vào sự bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá chiều sâu của một tôn giáo mới, tạo thành mấu chốt của câu chuyện. Mặc dù mức độ mà trò chơi sẽ thể hiện khái niệm thế giới mở truyền thống vẫn còn được nhìn thấy, nhưng rõ ràng hãng phim đang tránh xa cấu trúc trò chơi tuyến tính đánh dấu các dự án trước đó của họ.
Trong một bước đi táo bạo, nhà tiên tri dị giáo sẽ là tiêu đề đầu tiên từ hãng phim nơi người chơi sẽ điều hướng thế giới trò chơi solo, mà không cần sự trợ giúp của bạn đồng hành hay đồng minh. Như Neil Druckmann giải thích, mục tiêu là đắm chìm người chơi theo nghĩa sâu sắc về sự cô lập trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề phức tạp của đức tin và tôn giáo. Câu chuyện được đặt trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã được phân lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn sáu thế kỷ. Chính trên thế giới bí ẩn này, Hunter Hunter Jordan Moon đã hạ cánh, được thúc đẩy bởi nghĩa vụ hợp đồng của cô.
Druckmann tiếp tục tiết lộ rằng sự phát triển của trò chơi đã thu hút cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Ảnh hưởng này cho thấy một sự thay đổi từ hướng dẫn tường thuật thông thường theo cách tiếp cận kể chuyện phân mảnh hơn, nơi người chơi được khuyến khích ghép lại câu chuyện cùng nhau.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại TGA 2024, nhưng người hâm mộ sẽ phải đợi lâu hơn một chút vì ngày phát hành vẫn chưa được công bố.