
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ได้รับการปลดปล่อยให้ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับความพยายามในอดีตของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจากการชอบของ Elden Ring นักพัฒนาได้รับการตั้งค่าให้แนะนำกลไกการสำรวจโลกที่สามารถกำหนดแนวทางการออกแบบเกมใหม่ได้ เกมดังกล่าวแผ่ออกไปบนดาวเคราะห์ที่กว้างใหญ่และแปลกประหลาดซึ่งผู้เล่นจะเจาะลึกเข้าไปในปริศนาของอารยธรรมที่หายไปและสำรวจความลึกของศาสนาใหม่ซึ่งเป็นรูปแบบของการเล่าเรื่อง ในขณะที่ขอบเขตที่เกมจะรวบรวมแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมยังคงมีให้เห็นมันเป็นที่ชัดเจนว่าสตูดิโอกำลังหลบหนีจากโครงสร้างการเล่นเกมเชิงเส้นที่ทำเครื่องหมายโครงการก่อนหน้านี้
ในการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญผู้เผยพระวจนะนอกรีตจะเป็นชื่อแรกจากสตูดิโอที่ผู้เล่นจะนำทางเกมเดี่ยวของโลกโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสหายหรือพันธมิตร ดังที่ Neil Druckmann อธิบายเป้าหมายคือการดื่มด่ำกับผู้เล่นในความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ซับซ้อนของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวดังกล่าวตั้งอยู่ในอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งถูกแยกออกจากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่าหกศตวรรษ มันอยู่ในโลกลึกลับที่นักล่าจอร์แดนมูนนักล่าที่ได้รับรางวัลจากภาระผูกพันตามสัญญาของเธอ
Druckmann เผยให้เห็นว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island อิทธิพลนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจากการแนะนำการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมไปสู่วิธีการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้รวมเรื่องราวของตัวเองเข้าด้วยกัน
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับการเปิดเผยที่ TGA 2024 แต่แฟน ๆ จะต้องรอนานขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายยังไม่ได้ประกาศ