
Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs une expérience beaucoup plus libérée par rapport aux efforts passés du studio. Inspirés par Elden Ring, les développeurs sont prêts à introduire des mécanismes d'exploration en monde ouvert qui pourraient redéfinir leur approche de la conception de jeux. Le jeu se déroule sur une vaste planète singulière où les joueurs se plongeront dans l'énigme d'une civilisation perdue et exploreront les profondeurs d'une nouvelle religion, qui forme le nœud du récit. Bien que la mesure dans laquelle le jeu incarnera le concept traditionnel en monde ouvert reste à voir, il est clair que le studio s'éloigne de la structure de gameplay linéaire qui a marqué leurs projets antérieurs.
Dans une décision audacieuse, le prophète hérétique sera le premier titre du studio où les joueurs navigueront dans le monde du jeu en solo, sans l'aide de compagnons ou d'alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, l'objectif est de plonger les joueurs dans un profond sentiment d'isolement dans un univers inexploré, tout en explorant les thèmes complexes de la foi et de la religion. L'histoire se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, qui est isolée du reste de la galaxie depuis plus de six siècles. C'est sur ce monde mystérieux que le chasseur de primes Jordan Moon atterrit, motivé par ses obligations contractuelles.
Druckmann révèle en outre que le développement du jeu s'est inspiré de classiques tels que Half-Life 2 et Monkey Island. Cette influence suggère un passage des conseils narratifs conventionnels vers une approche de narration plus fragmentée, où les joueurs sont encouragés à reconstituer l'histoire elles-mêmes.
Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé au TGA 2024, mais les fans devront attendre un peu plus longtemps car la date de sortie n'a pas encore été annoncée.