
ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: হেরেটিক নবী স্টুডিওর অতীতের প্রচেষ্টার তুলনায় খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও মুক্ত অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। এলডেন রিংয়ের পছন্দগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশন মেকানিকগুলি প্রবর্তন করতে প্রস্তুত যা গেম ডিজাইনে তাদের পদ্ধতির নতুন সংজ্ঞা দিতে পারে। গেমটি একটি বিশাল, একক গ্রহের উপরে উদ্ভাসিত হয় যেখানে খেলোয়াড়রা একটি হারিয়ে যাওয়া সভ্যতার ছদ্মবেশে প্রবেশ করবে এবং একটি নতুন ধর্মের গভীরতা অন্বেষণ করবে, যা আখ্যানটির ক্রুক্স গঠন করে। যদিও গেমটি traditional তিহ্যবাহী ওপেন-ওয়ার্ল্ড ধারণাটিকে যে পরিমাণে মূর্ত করবে তা এখনও দেখা বাকি রয়েছে, এটি স্পষ্ট যে স্টুডিওগুলি তাদের পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলি চিহ্নিত করে লিনিয়ার গেমপ্লে কাঠামো থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
সাহসী পদক্ষেপে, হেরেটিক নবী স্টুডিওর প্রথম শিরোনাম হবেন যেখানে খেলোয়াড়রা সাহাবী বা মিত্রদের সহায়তা ছাড়াই গেম ওয়ার্ল্ড সলোতে নেভিগেট করবেন। নীল ড্রাকম্যান যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, লক্ষ্যটি হ'ল খেলোয়াড়দের একটি অবিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বের মধ্যে বিচ্ছিন্নতার গভীর বোধে নিমজ্জিত করা, পাশাপাশি বিশ্বাস এবং ধর্মের জটিল বিষয়গুলিও অনুসন্ধান করে। গল্পটি সেম্পিরিয়া গ্রহের একটি বিকল্প ভবিষ্যতে সেট করা হয়েছে, যা ছয় শতাব্দীরও বেশি সময় ধরে গ্যালাক্সির বাকী অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে। এই রহস্যময় বিশ্বে এটি তার চুক্তিভিত্তিক বাধ্যবাধকতা দ্বারা চালিত অনুগ্রহ শিকারী জর্ডান মুন অবতরণ।
ড্রাকম্যান আরও প্রকাশ করেছেন যে গেমের বিকাশ হাফ-লাইফ 2 এবং বানর দ্বীপের মতো ক্লাসিকগুলি থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল। এই প্রভাবটি আরও খণ্ডিত গল্প বলার পদ্ধতির দিকে প্রচলিত বর্ণনামূলক দিকনির্দেশনা থেকে পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা গল্পটি নিজেরাই একত্রিত করতে উত্সাহিত করা হয়।
ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: টিজিএ 2024 -এ হেরেটিক নবী উন্মোচন করা হয়েছিল, তবে রিলিজের তারিখটি এখনও ঘোষণা করা হয়নি বলে ভক্তদের আরও কিছুটা অপেক্ষা করতে হবে।