
Intergalactic: De ketterprofeet belooft spelers een aanzienlijk meer bevrijde ervaring te bieden in vergelijking met de eerdere inspanningen van de studio. Geïnspireerd door mensen als Elden Ring, zullen de ontwikkelaars open-wereld exploratiemechanica introduceren die hun benadering van game-ontwerp opnieuw kunnen definiëren. Het spel ontvouwt zich op een enorme, enkelvoudige planeet waar spelers zich zullen verdiepen in het raadsel van een verloren beschaving en de diepten van een nieuwe religie verkennen, die de kern van het verhaal vormt. Hoewel de mate waarin het spel het traditionele open-wereld concept zal belichamen nog te bezien is, is het duidelijk dat de studio wegstuurt van de lineaire gameplay-structuur die hun eerdere projecten markeerde.
In een gedurfde zet zal de ketter profeet de eerste titel uit de studio zijn waar spelers de game -wereld solo zullen navigeren, zonder de hulp van metgezellen of bondgenoten. Zoals Neil Druckmann uitlegt, is het doel om spelers onder te dompelen in een diep gevoel van isolatie binnen een onbekend universum, terwijl ze ook de ingewikkelde thema's van geloof en religie verkennen. Het verhaal speelt zich af in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan zes eeuwen geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Het is op deze mysterieuze wereld dat Bounty Hunter Jordan Moon landt, gedreven door haar contractuele verplichtingen.
Druckmann onthult verder dat de ontwikkeling van het spel inspiratie heeft getrokken uit klassiekers zoals Half-Life 2 en Monkey Island. Deze invloed suggereert een verschuiving van conventionele verhalende begeleiding naar een meer gefragmenteerde benadering van het vertellen van verhalen, waarbij spelers worden aangemoedigd om het verhaal zelf samen te voegen.
Intergalactic: De ketter profeet werd onthuld op TGA 2024, maar fans zullen wat langer moeten wachten omdat de releasedatum nog moet worden aangekondigd.