Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: MilaĐọc:2
Dựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom sẵn sàng định nghĩa lại loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds mạnh dạn tái hiện lại trải nghiệm săn bắn mang tính biểu tượng, đưa người chơi đắm chìm trong một thế giới sôi động, kết nối với hệ sinh thái năng động phản ứng theo thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã tiết lộ tầm nhìn của họ về sự chuyển đổi của loạt phim. Họ nhấn mạnh lối chơi liền mạch và môi trường phản ứng nhanh là những tính năng chính.
Giống như những phiên bản trước, Monster Hunter Wilds đưa người chơi vào vai những thợ săn khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự thay đổi căn bản so với cấu trúc nhiệm vụ truyền thống. Đã qua rồi các khu vực được phân đoạn; Wilds mang đến một thế giới rộng mở, rộng lớn để bạn khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường không giới hạn.
"Sự liền mạch là nguyên tắc thiết kế cốt lõi của Monster Hunter Wilds," Fujioka giải thích. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái sống động, chi tiết đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật đầy thách thức."
Bản demo có các ngôi làng sa mạc, quần xã sinh vật rộng lớn, quái vật đa dạng và các NPC thợ săn đồng nghiệp. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi tự do lựa chọn mục tiêu và hành động mà không bị ràng buộc về thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật truy đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này thể hiện các kiểu hành vi 24 giờ, tạo cảm giác năng động và tự nhiên."
Monster Hunter Wilds cũng tự hào về sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Đạo diễn Tokuda cho rằng những tiến bộ này là nhờ công nghệ mới: "Việc tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức đáng kể. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời—một kỳ tích trước đây không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã mang đến những bài học vô giá định hình sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh tác động của góc nhìn toàn cầu: "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, hướng tới việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa toàn diện. Điều này giúp chúng tôi phục vụ những người chơi chưa quen với bộ truyện và lôi kéo họ quay trở lại."