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作者: Mila阅读:2
在《怪物猎人世界》取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过《怪物猎人荒野》重新定义该系列。
《怪物猎人荒野》大胆地重新构想了标志性的狩猎体验,让玩家沉浸在一个充满活力、相互关联的世界中,并拥有实时反应的动态生态系统。
在夏季游戏节采访中,制作人辻本亮三、执行导演藤冈要和导演德田裕也透露了他们对该系列转型的愿景。 他们强调无缝的游戏玩法和响应式环境是关键功能。
与前作一样,《怪物猎人荒野》让玩家扮演猎人,探索未知的领域,遇到新的生物和资源。然而,夏季游戏节演示展示了传统任务结构的根本转变。 分段区域已不复存在; 《荒野》呈现了一个广阔、开放的世界,可供无限制的探索、狩猎和环境互动。
“无缝是《怪物猎人:狂野》的核心设计原则,”藤冈解释道。 “我们的目标是创建详细、身临其境的生态系统,需要一个充满挑战性怪物的无缝世界。”
演示版以沙漠村庄、广阔的生物群落、多样化的怪物和猎人 NPC 为特色。 这种新方法允许玩家自由选择目标和行动,不受时间限制,从而营造更灵活的狩猎体验。藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出 24 小时的行为模式,营造出动态和有机的感觉。”
《怪物猎人荒野》还拥有实时天气变化和不断变化的怪物数量。 德田导演将这些进步归功于新技术:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生——这是以前无法实现的壮举。”
《怪物猎人世界》的成功为荒野求生的发展提供了宝贵的经验教训。 Tsujimoto 强调了全球视角的影响:“我们以全球思维来对待《怪物猎人世界》,目标是在全球范围内同步发布并全面本地化。这有助于我们迎合不熟悉该系列的玩家并吸引他们回来。”
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