在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。
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Capcom 對《怪物獵人:荒野》的全球願景
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狩獵場的新時代
《怪物獵人荒野》大膽地重新構想了標誌性的狩獵體驗,讓玩家沉浸在一個充滿活力、相互關聯的世界中,並擁有實時反應的動態生態係統。
在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本亮三、執行導演藤岡要和導演德田裕也透露了他們對該係列轉型的願景。 他們強調無縫的遊戲玩法和響應式環境是關鍵功能。
與前作一樣,《怪物獵人荒野》讓玩家扮演獵人,探索未知的領域,遇到新的生物和資源。然而,夏季遊戲節演示展示了傳統任務結構的根本轉變。 分段區域已不複存在; 《荒野》呈現了一個廣闊、開放的世界,可供無限製的探索、狩獵和環境互動。
“無縫是《怪物獵人:狂野》的核心設計原則,”藤岡解釋道。 “我們的目標是創建詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿挑戰性怪物的無縫世界。”
動態而生機勃勃的世界
演示版以沙漠村莊、廣闊的生物群落、多樣化的怪物和獵人 NPC 為特色。 這種新方法允許玩家自由選擇目標和行動,不受時間限製,從而營造更靈活的狩獵體驗。藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出 24 小時的行為模式,營造出動態和有機的感覺。”
《怪物獵人荒野》還擁有實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。 德田導演將這些進步歸功於新技術:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生——這是以前無法實現的壯舉。”
《怪物獵人世界》的成功為荒野求生的發展提供了寶貴的經驗教訓。 Tsujimoto 強調了全球視角的影響:“我們以全球思維來對待《怪物獵人世界》,目標是在全球範圍內同步發布並全麵本地化。這有助於我們迎合不熟悉該係列的玩家並吸引他們回來。”