Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: MilaЧтение:2
Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds смело переосмысливает культовый опыт охоты, погружая игроков в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, которая реагирует в режиме реального времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда поделились своим видением трансформации сериала. В качестве ключевых особенностей они выделили плавный игровой процесс и отзывчивую среду.
Как и в предыдущих версиях, в Monster Hunter Wilds игроки играют роль охотников, исследующих неизведанную территорию, встречающих новых существ и ресурсы. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала радикальный отход от традиционной структуры миссий. Сегментированные зоны исчезли; Wilds представляет собой огромный открытый мир для неограниченного исследования, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Бесшовность — это основной принцип дизайна Monster Hunter Wilds», — объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие целостного мира, изобилующего сложными монстрами».
В демо-версии были представлены пустынные деревни, обширные биомы, разнообразные монстры и неигровые персонажи-охотники. Этот новый подход позволяет игрокам свободно выбирать цели и действия без ограничений по времени, обеспечивая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая динамичное и органичное ощущение».
Monster Hunter Wilds также может похвастаться изменениями погоды в реальном времени и колебаниями численности монстров. Директор Токуда объяснил эти достижения новыми технологиями: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно — ранее недостижимая задача».
Успех Monster Hunter World преподнес неоценимые уроки, повлиявшие на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул влияние глобальной перспективы: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, стремясь к одновременному выпуску во всем мире и комплексной локализации. Это помогло нам удовлетворить запросы игроков, незнакомых с серией, и побудить их вернуться».