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Auteur: MilaEn lisant:2
S'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds réinvente audacieusement l'expérience de chasse emblématique, plongeant les joueurs dans un monde dynamique et interconnecté avec un écosystème dynamique qui réagit en temps réel.
Dans une interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont révélé leur vision de la transformation de la série. Ils ont souligné le gameplay fluide et l'environnement réactif comme caractéristiques clés.
Comme ses prédécesseurs, Monster Hunter Wilds présente les joueurs dans la peau de chasseurs explorant des territoires inexplorés, rencontrant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a montré un changement radical par rapport à la structure de mission traditionnelle. Fini les zones segmentées ; Wilds présente un monde vaste et ouvert pour une exploration, une chasse et une interaction environnementale sans restriction.
"La fluidité est un principe de conception fondamental pour Monster Hunter Wilds", a expliqué Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène regorgeant de monstres difficiles."
La démo présentait des villages du désert, de vastes biomes, divers monstres et d'autres PNJ chasseurs. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de sélectionner librement des cibles et des actions sans contraintes de temps, favorisant ainsi une expérience de chasse plus flexible. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures sur 24, créant une sensation dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et des populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Tokuda a attribué ces progrès aux nouvelles technologies : « Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était un défi de taille. Les changements environnementaux se produisent simultanément – un exploit auparavant inaccessible. »
Le succès de Monster Hunter World a fourni des leçons inestimables qui ont façonné le développement de Wilds. Tsujimoto a souligné l'impact d'une perspective mondiale : "Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit mondial, visant une sortie mondiale simultanée et une localisation complète. Cela nous a aidé à répondre aux besoins des joueurs peu familiers avec la série et à les inciter à revenir."