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Autore: MilaLettura:2
Sulla base del fenomenale successo di Monster Hunter World, Capcom è pronta a ridefinire la serie con Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds reinventa con coraggio l'iconica esperienza di caccia, immergendo i giocatori in un mondo vibrante e interconnesso con un ecosistema dinamico che reagisce in tempo reale.
In un'intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno rivelato la loro visione per la trasformazione della serie. Hanno evidenziato il gameplay fluido e l'ambiente reattivo come caratteristiche chiave.
Come i suoi predecessori, Monster Hunter Wilds vede i giocatori nei panni di cacciatori che esplorano territori inesplorati, incontrando nuove creature e risorse. Tuttavia, la demo del Summer Game Fest ha mostrato un cambiamento radicale rispetto alla tradizionale struttura delle missioni. Sono finite le zone segmentate; Wilds presenta un vasto mondo aperto per l'esplorazione, la caccia e l'interazione ambientale senza restrizioni.
"L'assenza di soluzione di continuità è un principio di progettazione fondamentale per Monster Hunter Wilds", ha spiegato Fujioka. "Il nostro obiettivo era creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza interruzioni brulicante di mostri stimolanti."
La demo presentava villaggi nel deserto, vasti biomi, diversi mostri e altri NPC cacciatori. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di selezionare liberamente obiettivi e azioni senza vincoli di tempo, favorendo un'esperienza di caccia più flessibile. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione con il mondo: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri che inseguono la preda e i loro conflitti con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, creando un'atmosfera dinamica e organica."
Monster Hunter Wilds vanta anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Il regista Tokuda ha attribuito questi progressi alla nuova tecnologia: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con più mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. I cambiamenti ambientali avvengono simultaneamente, un'impresa precedentemente irraggiungibile."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito lezioni preziose che hanno plasmato lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'impatto di una prospettiva globale: "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una mentalità globale, puntando al rilascio simultaneo in tutto il mondo e a una localizzazione completa. Questo ci ha aiutato a soddisfare i giocatori che non avevano familiarità con la serie e ad attirarli a tornare."