Heaven Burns Red သည် ၎င်း၏ ၁၈၀ ရက်မြောက်အထိမ်းအမှတ်အနေဖြင့် Angel Beats! နှင့်အတူ တက်ကြွသောပူးပေါင်းပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ခြောက်လပြည့်နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ ဤအထူးပူးပေါင်းပွဲသည် ချစ်လှ
စာရေးသူ: Milaစာဖတ်ခြင်း။:2
Monster Hunter World ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် စီးရီးကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
Monster Hunter Wilds သည် အထင်ကရ အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရဲဝံ့စွာ ပြန်လည်ပုံဖော်ပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်သည့် တက်ကြွသော ဂေဟစနစ်ဖြင့် တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နေသောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ထားသည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် စီးရီး၏အသွင်ပြောင်းမှုအတွက် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကို အဓိကအင်္ဂါရပ်များအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူများကဲ့သို့ပင်၊ Monster Hunter Wilds သည် ပုံစံမပြထားသောနယ်မြေကိုရှာဖွေကာ သတ္တဝါအသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကိုတွေ့ကာ မုဆိုးများအဖြစ် ကစားသမားများအား သရုပ်ဖော်သည်။ သို့သော်၊ Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် ရိုးရာမစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံမှ အစွန်းရောက်ပြောင်းလဲမှုကို ပြသခဲ့သည်။ အပိုင်းလိုက် ဇုန်တွေ မရှိတော့ဘူး၊ Wilds သည် ကန့်သတ်မထားသော စူးစမ်းရှာဖွေမှု၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွက် ကျယ်ပြောလှသော၊ ပွင့်လင်းကမ္ဘာကြီးကို တင်ဆက်ပါသည်။
"ချောမွေ့မှုမရှိခြင်းသည် Monster Hunter Wilds အတွက် အဓိက ဒီဇိုင်းမူကြမ်းဖြစ်သည်" ဟု Fujioka မှ ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် စိန်ခေါ်မှုရှိသော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကို တောင်းဆိုသော အသေးစိတ် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရရွာများ၊ ကျယ်ပြန့်သော biomes၊ မတူကွဲပြားသော ဘီလူးများနှင့် မုဆိုး NPCs များကို ဖော်ပြထားပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်ကန့်သတ်ချက်မရှိဘဲ ပစ်မှတ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လွတ်လပ်စွာရွေးချယ်နိုင်ပြီး ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မွေးမြူနိုင်စေပါသည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးထုပ်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများကို ပြသထားပြီး သွက်လက်ပြီး အော်ဂဲနစ်ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။"
Monster Hunter Wilds သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေ အတက်အကျများရှိသည်။ ဒါရိုက်တာ Tokuda က ဤတိုးတက်မှုများကို နည်းပညာအသစ်ဖြင့် အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ယခင်က မစွမ်းဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံဖော်သည့် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောသင်ခန်းစာများကို ပေးဆောင်ခဲ့ပါသည်။ Tsujimoto သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နေရာယူခြင်းအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် Monster Hunter World ကို ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများကို ဖြည့်ဆည်းပေးကာ ၎င်းတို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။"