Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: MilaCzytanie:2
Opierając się na fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World, Capcom jest gotowy na nowo zdefiniować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds odważnie na nowo wyobraża sobie kultowe polowanie, zanurzając graczy w tętniącym życiem, połączonym świecie z dynamicznym ekosystemem, który reaguje w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda ujawnili swoją wizję transformacji serialu. Jako kluczowe cechy podkreślili płynną rozgrywkę i responsywne środowisko.
Podobnie jak poprzedniczki, w Monster Hunter Wilds gracze wcielają się w myśliwych eksplorujących niezbadane terytoria, napotykających nowe stworzenia i zasoby. Jednak demo Summer Game Fest pokazało radykalne odejście od tradycyjnej struktury misji. Zniknęły podzielone strefy; Wilds przedstawia rozległy, otwarty świat umożliwiający nieograniczoną eksplorację, polowanie i interakcję ze środowiskiem.
„Bezszwowość to podstawowa zasada projektowania Monster Hunter Wilds” – wyjaśnił Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagających płynnego świata pełnego trudnych potworów.”
Demo obejmowało pustynne wioski, ekspansywne biomy, różnorodne potwory i innych myśliwych NPC. To nowe podejście pozwala graczom na swobodny wybór celów i działań bez ograniczeń czasowych, co sprzyja bardziej elastycznym polowaniom. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji ze światem: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowań, tworząc dynamiczną i organiczną atmosferę”.
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Reżyser Tokuda przypisał te postępy nowej technologii: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było poważnym wyzwaniem. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie – wyczyn wcześniej nieosiągalny”.
Sukces Monster Hunter World dostarczył bezcennych lekcji kształtujących rozwój Wilds. Tsujimoto podkreślił wpływ globalnej perspektywy: „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, mając na celu jednoczesną światową premierę i kompleksową lokalizację. Pomogło nam to zaspokoić potrzeby graczy niezaznajomionych z serią i zachęcić ich do powrotu”.