Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli
Auteur: MilaLezing:2
Voortbouwend op het fenomenale succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de serie opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds herinterpreteert de iconische jachtervaring en dompelt spelers onder in een levendige, onderling verbonden wereld met een dynamisch ecosysteem dat in realtime reageert.
In een Summer Game Fest-interview onthulden producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda hun visie op de transformatie van de serie. Ze benadrukten de naadloze gameplay en de responsieve omgeving als belangrijkste kenmerken.
Net als zijn voorgangers cast Monster Hunter Wilds spelers als jagers die onbekend terrein verkennen en nieuwe wezens en hulpbronnen tegenkomen. De demo van Summer Game Fest liet echter een radicale verschuiving zien ten opzichte van de traditionele missiestructuur. Voorbij zijn de gesegmenteerde zones; Wilds presenteert een enorme, open wereld voor onbeperkte verkenning, jacht en interactie met de omgeving.
"Naadloosheid is een kernontwerpprincipe voor Monster Hunter Wilds", legt Fujioka uit. "We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld eisen vol met uitdagende monsters."
De demo bevatte woestijndorpen, uitgestrekte biomen, diverse monsters en mede-jager-NPC's. Met deze nieuwe aanpak kunnen spelers vrijelijk doelen en acties selecteren zonder tijdsdruk, wat een flexibelere jachtervaring bevordert. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten die prooien achtervolgen en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor een dynamisch en organisch gevoel ontstaat."
Monster Hunter Wilds biedt ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Tokuda schreef deze vooruitgang toe aan nieuwe technologie: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een grote uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden gelijktijdig plaats - een prestatie die voorheen onhaalbaar was."
Het succes van Monster Hunter World leverde lessen van onschatbare waarde op die de ontwikkeling van Wilds vormgaven. Tsujimoto benadrukte de impact van een mondiaal perspectief: "We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit hielp ons om spelers aan te spreken die niet bekend waren met de serie en hen terug te lokken."