
Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và hiểu lý do tại sao các nhà phát triển đã chọn từ bỏ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí

Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không áp dụng mô hình chơi miễn phí, thay vào đó chọn một cấu trúc giá cao. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp do Bungie tổ chức vào ngày 13 tháng 4, họ không chỉ công bố ngày phát hành của trò chơi mà còn tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá chính xác của marathon vẫn không được tiết lộ, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim tiết lộ của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ tình trạng không chơi của trò chơi. Ông nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc mang lại trải nghiệm hấp dẫn, nói: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết cung cấp vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."

Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội đối với sự xuất sắc. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Giữa những suy đoán của người hâm mộ và các cuộc thảo luận về phương tiện truyền thông xã hội về mức giá tiềm năng của Marathon, Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề giá đầy đủ mà là một điều cao cấp. Họ hứa sẽ tiết lộ thêm chi tiết giá vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần

Gần trò chuyện, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi hiện đại, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng mang lại nguy cơ độc tính và tương tác tiêu cực giữa những người chơi.
Bungie đã quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong marathon do những lo ngại này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc Marathon Joe Ziegler đã thảo luận về quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo chúng ta tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."

Ziegler nhấn mạnh nhóm tập trung vào việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận thách thức liên tục trong việc quản lý độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Mặc dù quyết định này có thể hạn chế các yếu tố chơi trò chơi tương tác nhất định, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất như Marathon, Bungie vẫn cam kết khám phá các giải pháp. Ziegler nhận xét: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ hoàn toàn làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm về trò chơi bằng cách kiểm tra các bài viết chuyên dụng của chúng tôi.