Xbox鞏固了當今可用的三個領先遊戲機品牌之一的位置。自2001年推出以來,微軟一直使用創新的遊戲機和獨特的功能推動了信封。 Xbox從一個未知的品牌中演變為家喻戶曉的名字,Expandin
作者: Liam閱讀:0
馬拉鬆比賽將不會是免費的遊戲,而是將作為高級冠軍。深入了解馬拉松定價策略的細節,並了解為什麼開發人員選擇放棄接近聊天。
馬拉松校長已正式確認該遊戲不會採用免費遊戲模式,而是選擇優質定價結構。在4月13日Bungie主持的現場遊戲展示中,他們不僅宣布了遊戲的發布日期,而且還推出了新的遊戲預告片。但是,馬拉鬆的確切價格仍然沒有公開,引發了粉絲對其貨幣化策略的好奇心。
在4月14日播出的每秒播客的《朋友》劇集中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)闡明了該遊戲的非免費比賽狀態。他強調了團隊致力於提供引人入勝的體驗的承諾,並指出:“我們希望我們所展示的東西足夠令人興奮,有人會與我們一起飛躍,但我們也致力於在過去的幾個季節中交付,這將不斷提出,而不必提高遊戲而不會提高票價。”
齊格勒對遊戲當前的享受性狀態和團隊對卓越的奉獻表達了信心。他指出:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”在粉絲的猜測和社交媒體討論中,關於馬拉鬆的潛在價格點,邦吉(Bungie)於4月13日上了Twitter(X),以澄清馬拉鬆比賽將不是全價冠軍,而是高級標題。他們承諾在今年夏天透露更多定價細節。
接近聊天是該功能,該功能允許玩家根據遊戲中的接近性進行交流,已成為許多現代多人遊戲中的主食,增強了沉浸式和互動。但是,這也帶來了玩家之間毒性和負相互作用的風險。
由於這些擔憂,Bungie已決定不在馬拉鬆比賽中包括接近聊天。在最近接受PC遊戲玩家的採訪中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)討論了這一決定,並指出:“在Prox Chat方面,我認為我們不反對它的經驗。我認為挑戰是如何確保我們為該空間內的玩家創造一個安全的環境。”
齊格勒(Ziegler)強調了該團隊致力於培養安全的遊戲環境,並承認管理與接近聊天相關的毒性的持續挑戰。儘管此決定可能會限制某些交互式遊戲元素,尤其是在像馬拉松這樣的提取射擊遊戲中,但Bungie仍致力於探索解決方案。齊格勒說:“我認為這是我們現在的立場。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注遊戲的進一步更新,通過查看我們的專門文章。
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