
Marathon no será un juego gratuito, sino que se ofrecerá como un título premium. Sumerja los detalles de la estrategia de precios de Marathon y comprenda por qué los desarrolladores han optado por renunciar a la chat de proximidad.
Actualizaciones de desarrollo de maratón
El maratón no será gratuito

El Director de Maratón ha confirmado oficialmente que el juego no adoptará un modelo gratuito, optando por una estructura de precios premium. Durante un escaparate de juego en vivo presentado por Bungie el 13 de abril, no solo anunciaron la fecha de lanzamiento del juego, sino que también dieron a conocer un nuevo trailer de juego. Sin embargo, el precio exacto del maratón permanece sin revelar, lo que provocó curiosidad entre los fanáticos sobre su estrategia de monetización.
En un episodio revelador del podcast de Friends Per Second emitido el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró el estado no libre del juego. Hizo hincapié en el compromiso del equipo de ofrecer una experiencia atractiva, afirmando: "Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que ofrecerá continuamente evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".

Ziegler expresó su confianza en el estado actual de diversión del juego y la dedicación del equipo a la excelencia. Señaló: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto". En medio de las especulaciones de los fanáticos y las discusiones en las redes sociales sobre el precio potencial de Marathon, Bungie llevó a Twitter (X) el 13 de abril para aclarar que Marathon no será un título de precio completo, sino más bien premium. Prometieron revelar más detalles de precios este verano.
Marathon no tendrá chat de proximidad

Proximity Chat, una característica que permite a los jugadores comunicarse en función de su proximidad en el juego, se ha convertido en un elemento básico en muchos juegos multijugador modernos, mejorando la inmersión y la interacción. Sin embargo, también ofrece el riesgo de toxicidad e interacciones negativas entre los jugadores.
Bungie ha decidido no incluir el chat de proximidad en el maratón debido a estas preocupaciones. En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de maratón, Joe Ziegler, discutió la decisión, afirmando: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".

Ziegler destacó el enfoque del equipo en fomentar un entorno de juego seguro y reconoció el desafío continuo de gestionar la toxicidad asociada con el chat de proximidad. Si bien esta decisión puede limitar ciertos elementos de juego interactivos, especialmente en un tirador de extracción como Marathon, Bungie sigue comprometido a explorar soluciones. Ziegler comentó: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera podríamos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre el juego revisando nuestros artículos dedicados.