
Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern wird stattdessen als Premium-Titel angeboten. Tauchen Sie in die Details der Preisstrategie von Marathon und verstehen Sie, warum die Entwickler sich für die Vornäherungs -Chat entschieden haben.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein

Der Direktor von Marathon hat offiziell bestätigt, dass das Spiel kein freies Spielmodell annehmen wird und sich stattdessen für eine Premium-Preisstruktur entscheidet. Während eines Live -Gameplay -Showcases von Bungie am 13. April kündigten sie nicht nur das Veröffentlichungsdatum des Spiels an, sondern stellten auch einen neuen Gameplay -Trailer vor. Der genaue Preis für Marathon bleibt jedoch unbekannt und weckt die Neugier der Fans über seine Monetarisierungsstrategie.
In einer aufschlussreichen Folge des am 14. April ausgestrahlten Friends pro Second Podcast stellte der Marathon-Regisseur Joe Ziegler den nicht freien Status des Spiels aus. Er betonte das Engagement des Teams, eine engagierte Erfahrung zu machen, und erklärte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns macht, aber wir sind auch bestrebt, die Jahreszeiten über dies zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."

Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Stand der Vergnügen und das Engagement des Teams für Exzellenz des Spiels. Er bemerkte: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises." Inmitten von Fan-Spekulationen und Diskussionen in sozialen Medien über den potenziellen Preis von Marathon ging Bungie am 13. April zu Twitter (X), um zu klären, dass Marathon kein vollwertiger Titel, sondern ein Premium-Titel sein wird. Sie versprachen, diesen Sommer weitere Preisdetails zu enthüllen.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben

Proximity-Chat, eine Funktion, mit der Spieler basierend auf ihrer Nähe kommunizieren können, ist in vielen modernen Mehrspieler-Spielen zu einem Grundnahrungsmittel geworden, wodurch das Eintauchen und Interaktionen verbessert werden. Es bringt jedoch auch das Risiko einer Toxizität und negativen Wechselwirkungen zwischen den Spielern.
Bungie hat sich aufgrund dieser Bedenken entschieden, in Marathon in Marathon einzubeziehen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer diskutierte Marathon -Regisseur Joe Ziegler die Entscheidung: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, wie wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."

Ziegler betonte den Fokus des Teams auf die Förderung einer sicheren Spielumgebung und erkannte die kontinuierliche Herausforderung, die Toxizität im Zusammenhang mit der Proximity -Chat zu verwalten. Während diese Entscheidung bestimmte interaktive Gameplay -Elemente einschränken kann, insbesondere in einem Extraktionsschützen wie Marathon, bleibt Bungie weiterhin für die Erkundung von Lösungen verpflichtet. Ziegler bemerkte: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden wollen."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf weitere Updates des Spiels, indem Sie unsere speziellen Artikel überprüfen.