
A Marathon não será um jogo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Mergulhe nos detalhes da estratégia de preços da maratona e entenda por que os desenvolvedores optaram por renunciar ao bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar

O diretor da Marathon confirmou oficialmente que o jogo não adotará um modelo gratuito, optando por uma estrutura de preços premium. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo organizada pela Bungie em 13 de abril, eles não apenas anunciaram a data de lançamento do jogo, mas também revelaram um novo trailer de jogabilidade. No entanto, o preço exato da maratona permanece não revelado, provocando curiosidade entre os fãs sobre sua estratégia de monetização.
Em um episódio revelador de The Friends por Second Podcast foi ao ar em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu o status de não-livre para jogar do jogo. Ele enfatizou o compromisso da equipe em oferecer uma experiência envolvente, afirmando: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as estações após isso que oferecerá continuamente para evoluir o jogo sem aumentar o preço da caixa".

Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo do jogo e na dedicação da equipe à excelência. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Em meio a especulações de fãs e discussões de mídia social sobre o preço potencial da Marathon, a Bungie foi ao Twitter (X) em 13 de abril para esclarecer que a Maratona não será um título de preço total, mas um premium. Eles prometeram revelar mais detalhes de preços neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade

O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, tornou-se um item básico em muitos jogos multiplayer modernos, melhorando a imersão e a interação. No entanto, também traz o risco de toxicidade e interações negativas entre os jogadores.
A Bungie decidiu não incluir bate -papo de proximidade em maratona devido a essas preocupações. Em uma entrevista recente ao jogador de PC, o diretor da Marathon, Joe Ziegler, discutiu a decisão, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que sejamos contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".

Ziegler destacou o foco da equipe em promover um ambiente de jogo seguro e reconheceu o desafio contínuo de gerenciar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Embora essa decisão possa limitar certos elementos interativos de jogabilidade, especialmente em um atirador de extração como a Maratona, a Bungie continua comprometida em explorar soluções. Ziegler comentou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico, e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre o jogo, conferindo nossos artigos dedicados.