
Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. Погрузитесь в детали стратегии ценообразования марафона и поймите, почему разработчики решили отказаться от чата близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры

Директор марафона официально подтвердил, что игра не примет бесплатную модель, вместо этого выберет премиальную структуру ценообразования. Во время живой игровой демонстрации, организованной Bungie 13 апреля, они не только объявили дату выхода игры, но и представили новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, точная цена марафона остается нераскрытой, вызвав любопытство среди поклонников о ее стратегии монетизации.
В раскрывающем эпизоде «Друзья» в секунду, вышедшем 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер пояснил статус игры в игре, не свободный от игры. Он подчеркнул приверженность команды предоставить увлекательный опыт, заявив: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что будет постоянно предлагать развивать игру без роста цены коробки».

Циглер выразил уверенность в нынешнем состоянии игры и посвящении команды перед каким -либо превосходством. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена». Среди спекуляций по фанатам и дискуссий в социальных сетях о потенциальной цене Марафона Бунги отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы прояснить, что марафон не будет полным титулом, а скорее премиальным. Этим летом они обещали раскрыть больше деталей цен.
Марафон не будет иметь в чате близости

Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, стала одним из основных продуктов во многих современных многопользовательских играх, улучшая погружение и взаимодействие. Тем не менее, это также приводит к риску токсичности и негативного взаимодействия между игроками.
Бунги решил не включать в марафон в марафоне в марафоне. В недавнем интервью с ПК -геймером директор марафона Джо Циглер обсудил решение, в котором говорилось: «Когда дело доходит до чата в Prox, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».

Циглер подчеркнул сосредоточенность команды на содействии безопасной игровой среде и признал постоянную проблему управления токсичностью, связанной с чатом близости. В то время как это решение может ограничить определенные интерактивные элементы игрового процесса, особенно в извлеченном шутере, как Марафон, Бунги по -прежнему привержен изучению решений. Зиглер отметил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в игре, проверив наши выделенные статьи.