
Maraton nie będzie grą darmową, ale zamiast tego będzie oferowany jako tytuł premium. Zanurz się w szczegółach strategii cenowej Maratona i zrozum, dlaczego programiści postanowili zrezygnować z czatu zbliżeniowego.
Aktualizacje rozwoju maratonu
Maraton nie będzie darmowy

Dyrektor Marathon oficjalnie potwierdził, że gra nie przyjmie modelu bezpłatnego, decydując się na strukturę cen premium. Podczas prezentacji rozgrywki na żywo prowadzonej przez Bungie 13 kwietnia nie tylko ogłosili datę premiery gry, ale także zaprezentowali nowy zwiastun rozgrywki. Jednak dokładna cena maratonu pozostaje nieujawniona, wywołując ciekawość wśród fanów o strategii monetyzacji.
W odkrywczym odcinku podcastu The Friends na sekundę emitowany 14 kwietnia, reżyser Marathon Joe Ziegler wyjaśnił status gry bez gry. Podkreślił zaangażowanie zespołu w dostarczanie angażującego doświadczenia, stwierdzając: „Mamy nadzieję, że to, co pokazujemy, jest wystarczająco ekscytujące, że ktoś zrobi z nami skok, ale jesteśmy również zaangażowani w dostarczanie sezonów w przeszłości, które będą stale oferować rozwój gry bez wzrostu ceny”.

Ziegler wyraził zaufanie do obecnego stanu przyjemności gry i poświęcenie zespołu w doskonałość. Zauważył: „Wszyscy mają własną definicję właściwej ceny”. Wśród spekulacji fanów i dyskusji w mediach społecznościowych na temat potencjalnego punktu cenowego Maratona, Bungie zabrał 13 kwietnia na Twitter (X), aby wyjaśnić, że Marathon nie będzie tytułem w pełnej cenie, ale raczej premium. Obiecali ujawnić więcej szczegółów cenowych tego lata.
Maraton nie będzie rozmawiał

Chat z bliskością, funkcja, która pozwala graczom komunikować się na podstawie ich bliskości w grze, stała się podstawą wielu nowoczesnych gier wieloosobowych, zwiększając zanurzenie i interakcję. Jednak wprowadza również ryzyko toksyczności i negatywnych interakcji między graczami.
Bungie postanowiła włączyć czat bliskości w maratonie z powodu tych obaw. W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor Marathon Joe Ziegler, omówił tę decyzję, stwierdzając: „Jeśli chodzi o czat Prox, nie sądzę, żebyśmy byli przeciwni, aby być uczciwym. Myślę, że wyzwaniem jest upewnienie się, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni”.

Ziegler podkreślił skupienie zespołu na wspieraniu bezpiecznego środowiska gier i potwierdził ciągłe wyzwanie związane z radzeniem sobie z toksycznością związaną z czatem bliskości. Chociaż decyzja ta może ograniczyć niektóre interaktywne elementy rozgrywki, szczególnie w strzelance do ekstrakcji, takiej jak maraton, Bungie pozostaje zaangażowany w badanie rozwiązań. Ziegler zauważył: „Myślę, że właśnie tam stoimy teraz. Gdyby to było magiczne i moglibyśmy jakoś wymyślić to rozwiązanie, myślę, że całkowicie byśmy to zrobili. Ale teraz jest to wyzwanie, które wiele firm próbuje zrozumieć”.
Maraton ma zostać wydany 23 września 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami gry, sprawdzając nasze dedykowane artykuły.