Bahay Balita Marathon F2P tsismis na nag -debunk; Ang pagpepresyo ay nagbubunyag ng set para sa tag -init

Marathon F2P tsismis na nag -debunk; Ang pagpepresyo ay nagbubunyag ng set para sa tag -init

May 19,2025 May-akda: Liam

Ang Marathon F2P Rumors ay nagtanggal, pagpepresyo na ipahayag ngayong tag -init

Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Sumisid sa mga detalye ng diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at nauunawaan kung bakit pinili ng mga developer na talikuran ang kalapitan ng chat.

Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon

Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play

Ang Marathon F2P Rumors ay nagtanggal, pagpepresyo na ipahayag ngayong tag -init

Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay hindi magpatibay ng isang libreng-to-play na modelo, na pumipili sa halip para sa isang premium na istraktura ng pagpepresyo. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay na naka -host sa pamamagitan ng Bungie noong Abril 13, hindi lamang nila inihayag ang petsa ng paglabas ng laro ngunit nagbukas din ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang eksaktong presyo ng marathon ay nananatiling hindi natukoy, sparking pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.

Sa isang nagbubunyag na yugto ng The Friends Per Second Podcast na naipalabas noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang katayuan na hindi libre-to-play ng laro. Binigyang diin niya ang pangako ng koponan sa paghahatid ng isang nakakaakit na karanasan, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay magsasagawa ng paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ng laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."

Ang Marathon F2P Rumors ay nagtanggal, pagpepresyo na ipahayag ngayong tag -init

Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa kahusayan. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Sa gitna ng mga haka-haka ng tagahanga at mga talakayan sa social media tungkol sa potensyal na presyo ng Marathon, kinuha ni Bungie sa Twitter (x) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit sa halip ay isang premium. Nangako silang magbunyag ng mas maraming mga detalye sa pagpepresyo ngayong tag -init.

Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat

Ang Marathon F2P Rumors ay nagtanggal, pagpepresyo na ipahayag ngayong tag -init

Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging isang staple sa maraming mga modernong laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, nagdadala din ito ng panganib ng pagkakalason at negatibong pakikipag -ugnayan sa mga manlalaro.

Napagpasyahan ni Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon dahil sa mga alalahanin na ito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."

Ang Marathon F2P Rumors ay nagtanggal, pagpepresyo na ipahayag ngayong tag -init

Itinampok ni Ziegler ang pokus ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang patuloy na hamon ng pamamahala ng toxicity na nauugnay sa proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento ng gameplay, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, ang Bungie ay nananatiling nakatuon sa paggalugad ng mga solusyon. Sinabi ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."

Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga nakatuong artikulo.

Mga pinakabagong artikulo

19

2025-05

Xbox Consoles: Kumpletuhin ang kasaysayan ng petsa ng paglabas

https://images.qqhan.com/uploads/67/1738209640679af968b3554.jpg

Sinimulan ng Xbox ang lugar nito bilang isa sa tatlong nangungunang mga tatak ng console na magagamit ngayon. Mula nang ilunsad ito noong 2001, patuloy na itinulak ng Microsoft ang sobre na may mga makabagong console at natatanging tampok sa bawat bagong paglabas. Mula sa isang hindi kilalang tatak, ang Xbox ay nagbago sa isang pangalan ng sambahayan, Expandin

May-akda: LiamNagbabasa:0

19

2025-05

Xbox Game Pass Surge kasama ang Indiana Jones, Call of Duty; Pagtanggi ng benta ng hardware

Sa pagtawag ng mga namumuhunan sa Q2 ngayon, inihayag ng Microsoft CEO na si Satya Nadella na ang Indiana Jones at The Great Circle ay nakakaakit ng 4 milyong mga manlalaro. Sa isang ulat ng kita na kung hindi man ay hindi napapansin para sa gaming division nito, ang pinakabagong paglabas ng Machinegames ay maliwanag na lumiwanag, kumita ng kritikal na pag -akyat, m

May-akda: LiamNagbabasa:0

19

2025-05

Nangungunang mga balat ng barko ng Eagle Union para sa pana -panahong mga kaganapan sa Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/63/680793480eb38.webp

Ang Azur Lane ay isang nakakaengganyo na side-scroll shoot-'em-up at laro ng diskarte sa naval na walang putol na pinaghalo ang mga elemento ng RPG na may mga mekanika ng koleksyon ng ShipGirl. Ang isang standout na tampok ng Azur Lane ay ang malawak na pagpili ng mga balat na magagamit para sa iyong mga barko, lalo na ang mga pana -panahong balat na masalimuot na naka -link

May-akda: LiamNagbabasa:0

19

2025-05

"I -save ang iyong laro sa repo: isang gabay"

https://images.qqhan.com/uploads/44/174282848267e173c26a38b.jpg

Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng *repo *, isang kooperatiba na nakakatakot na laro na naghahamon hanggang sa anim na mga manlalaro upang mag -navigate sa iba't ibang mga mapa, makuha ang mga mahahalagang bagay, at ligtas na kunin ang mga ito. Upang matiyak na ang iyong mga pagsisikap ay hindi walang kabuluhan, ang pag -unawa kung paano i -save ang iyong laro ay mahalaga. Narito ang isang detalyadong gabay sa h

May-akda: LiamNagbabasa:0