
Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay inaalok bilang isang pamagat ng premium. Sumisid sa mga detalye ng diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at nauunawaan kung bakit pinili ng mga developer na talikuran ang kalapitan ng chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play

Ang direktor ng Marathon ay opisyal na nakumpirma na ang laro ay hindi magpatibay ng isang libreng-to-play na modelo, na pumipili sa halip para sa isang premium na istraktura ng pagpepresyo. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay na naka -host sa pamamagitan ng Bungie noong Abril 13, hindi lamang nila inihayag ang petsa ng paglabas ng laro ngunit nagbukas din ng isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang eksaktong presyo ng marathon ay nananatiling hindi natukoy, sparking pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang nagbubunyag na yugto ng The Friends Per Second Podcast na naipalabas noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang katayuan na hindi libre-to-play ng laro. Binigyang diin niya ang pangako ng koponan sa paghahatid ng isang nakakaakit na karanasan, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay magsasagawa ng paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ng laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."

Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa kahusayan. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo." Sa gitna ng mga haka-haka ng tagahanga at mga talakayan sa social media tungkol sa potensyal na presyo ng Marathon, kinuha ni Bungie sa Twitter (x) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit sa halip ay isang premium. Nangako silang magbunyag ng mas maraming mga detalye sa pagpepresyo ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat

Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging isang staple sa maraming mga modernong laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng paglulubog at pakikipag-ugnay. Gayunpaman, nagdadala din ito ng panganib ng pagkakalason at negatibong pakikipag -ugnayan sa mga manlalaro.
Napagpasyahan ni Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon dahil sa mga alalahanin na ito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."

Itinampok ni Ziegler ang pokus ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang patuloy na hamon ng pamamahala ng toxicity na nauugnay sa proximity chat. Habang ang desisyon na ito ay maaaring limitahan ang ilang mga interactive na elemento ng gameplay, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, ang Bungie ay nananatiling nakatuon sa paggalugad ng mga solusyon. Sinabi ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga nakatuong artikulo.