
Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar wordt in plaats daarvan aangeboden als een premium-titel. Duik in de details van de prijsstrategie van Marathon en begrijp waarom de ontwikkelaars ervoor hebben gekozen om af te zien van de nabijheidschat.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn

De directeur van Marathon heeft officieel bevestigd dat de game geen gratis te spelen model zal aannemen en in plaats daarvan kiest voor een premium prijsstructuur. Tijdens een live gameplay -showcase georganiseerd door Bungie op 13 april, kondigden ze niet alleen de releasedatum van de game aan, maar onthulden ze ook een nieuwe gameplay -trailer. De exacte prijs van marathon blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een onthullende aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, marathonregisseur Joe Ziegler verduidelijkte de niet-vrij-tot-play-status van de game. Hij benadrukte de toewijding van het team om een boeiende ervaring te leveren en te zeggen: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van de afgelopen seizoenen die dit continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."

Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van het spel en de toewijding van het team aan uitmuntendheid. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Temidden van fanspeculaties en sociale media-discussies over de potentiële prijspunt van Marathon, ging Bungie op 13 april naar Twitter (X) om te verduidelijken dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar eerder een premium. Ze beloofden deze zomer meer prijsdetails te onthullen.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben

Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is een nietje geworden in veel moderne multiplayer-games, het verbeteren van onderdompeling en interactie. Het brengt echter ook het risico op toxiciteit en negatieve interacties tussen spelers.
Bungie heeft besloten om de nabijheidschat in Marathon op te nemen vanwege deze zorgen. In een recent interview met PC Gamer besprak marathon -directeur Joe Ziegler de beslissing en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."

Ziegler benadrukte de focus van het team op het bevorderen van een veilige gamingomgeving en erkende de voortdurende uitdaging van het beheren van toxiciteit geassocieerd met de nabijheidschat. Hoewel deze beslissing bepaalde interactieve gameplay -elementen kan beperken, vooral in een extractieschieter zoals Marathon, blijft Bungie toegewijd aan het verkennen van oplossingen. Ziegler merkte op: "Ik denk dat we daar nu staan. Zoals, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, ik denk dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor verdere updates over het spel door onze speciale artikelen te bekijken.