
Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, bunun yerine premium bir başlık olarak sunulacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisinin ayrıntılarına dalın ve geliştiricilerin neden yakınlık sohbetini bırakmayı seçtiklerini anlayın.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak

Maraton Direktörü, oyunun premium bir fiyatlandırma yapısı tercih etmeyi tercih eden ücretsiz bir model benimsemeyeceğini resmi olarak doğruladı. 13 Nisan'da Bungie tarafından düzenlenen canlı bir oyun vitrini sırasında, sadece oyunun çıkış tarihini duyurdular, aynı zamanda yeni bir oyun fragmanı da tanıttılar. Bununla birlikte, maratonun kesin fiyatı açıklanmamış, para kazanma stratejisi hakkında hayranlar arasında merak uyandırıyor.
14 Nisan'da yayınlanan ikinci podcast'in açıklayıcı bir bölümünde, maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun oynaması ücretsiz olmayan durumunu açıkladı. Ekibin ilgi çekici bir deneyim sunma taahhüdünü vurgulayarak, "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi önerecek mevsimlerde teslim etmeye kararlıyız."

Ziegler, oyunun şu anki keyifli durumuna ve ekibin mükemmelliğe olan bağlılığına olan güveni dile getirdi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var." Maraton'un potansiyel fiyat noktası hakkındaki hayran spekülasyonları ve sosyal medya tartışmalarının ortasında, Maraton'un tam fiyatlı bir başlık olmayacağını açıklığa kavuşturmak için 13 Nisan'da Twitter'a (X) aldı. Bu yaz daha fazla fiyatlandırma detayı açıklamaya söz verdiler.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak

Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan Proximity Chat, birçok modern çok oyunculu oyunda daldırma ve etkileşimi artırdı. Bununla birlikte, oyuncular arasında toksisite ve olumsuz etkileşim riski de getirir.
Bungie, bu endişeler nedeniyle maratona yakınlık sohbeti eklemeye karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Maraton yönetmeni Joe Ziegler kararı tartıştı: "Prox Chat söz konusu olduğunda, bunun deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için. Bence bu zorluk, bu alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağımı düşünüyorum."

Ziegler, ekibin güvenli bir oyun ortamını teşvik etmeye odaklanmasını vurguladı ve yakınlık sohbetiyle ilişkili toksisiteyi yönetme zorluğunu kabul etti. Bu karar belirli interaktif oyun öğelerini, özellikle maraton gibi bir ekstraksiyon atıcısında sınırlayabilirken, Bungie çözümleri keşfetmeye kararlıdır. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Özel makalelerimize göz atarak oyunla ilgili daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.