
Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era, đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Họ đã trình bày chi tiết cảm hứng thiết kế của phe phái, sự phát triển của khái niệm từ "Inferno" đến "bầy đàn", và câu chuyện bao quát trong lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, chiến lược chọn một trong ba khả năng mỗi vòng. Các sinh vật như giun và cào cào thể hiện khả năng tái tạo độc đáo, tiêu thụ xác chết để chữa lành và tăng cường sức mạnh của chúng - một kỹ năng cũng có thể học được bởi các anh hùng cầu thủ.
Trong thời kỳ cũ, bầy côn trùng đảm nhận vai trò của lực lượng quỷ, một chủng tộc chỉ được ám chỉ một thời gian ngắn trong Might & Magic 8. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thành lập, các nhà phát triển đã kết hợp các yếu tố kinh dị cơ thể và huyền bí, biến phe phái thành một thuộc địa côn trùng; Đó là một giáo phái dành cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên hoạt động như một phần của tâm trí tổ chức rộng lớn, hoàn toàn dành riêng cho các mệnh lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Spaction", bổ ích cho người chơi vì đã sử dụng các đơn vị độc quyền, khi họ tăng cường một cách hiệp đồng với nhau. Các đơn vị bầy có thể triệu tập kén, sức khỏe của chúng tỷ lệ thuận với quy mô tổng thể của Quân đội. Khi nở, những ấu trùng này cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép thích ứng chiến trường động.
Phong cách Playstyle hung hăng của Swarm được nhấn mạnh bởi khả năng chữa lành và trao quyền cho xác chết của nó, và các cuộc tấn công phụ thuộc vào kẻ thù độc đáo. Cách tiếp cận năng động này khuyến khích đối đầu trực tiếp và đưa cho người chơi một chiến lược chiến đấu mới lạ.