
Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Fraksiyonun tasarım ilhamını, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame kıtasındaki kapsayıcı anlatıyı detaylandırdılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantis gibi diğerleri, tur başına üç yetenekten birini stratejik olarak seçer. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, güçlerini iyileştirmek ve geliştirmek için cesetler tüketen benzersiz bir rejeneratif kapasite sergiler - oyuncu kahramanları tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Eski çağda, böcekoid sürüsü, şeytani gücün rolünü üstlenir, sadece kısaca Might & Magic 8'de bir ırk, yerleşik lore saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizm unsurlarını dahil ederek fraksiyonu bir böcek kolonisinden daha fazlasına dönüştürdüler; Tekil bir derebeye adanmış bir kült. Her üye, tamamen ustasının komutlarına adanmış geniş bir kovan zihninin bir parçası olarak işlev görür.
Oyun, bir "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor, oyuncuları sadece birimleri kullandıkları için ödüllendiriyor, çünkü birbirlerini sinerjik olarak geliştiriyorlar. Swarm birimleri, sağlıkları ordunun genel büyüklüğü ile doğru orantılı olarak kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, cesed tüketen şifa ve güçlendirme yetenekleri ve benzersiz düşmana bağlı saldırıları ile vurgulanır. Bu dinamik yaklaşım doğrudan yüzleşmeyi teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunar.