
UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé l'inspiration de conception de la faction, l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit global dans le continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités par tour. Des créatures comme les vers et les criquets présentent une capacité de régénération unique, consommant des cadavres pour guérir et améliorer leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À l'ère ancienne, l'essaim insectoïde assume le rôle de la force démoniaque, une race n'a fait que brièvement fait allusion à Might & Magic 8. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction en plus qu'une simple colonie d'insecte; C'est un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre fonctionne dans le cadre d'un vaste esprit de ruche, entièrement dédié aux commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs pour utiliser des unités exclusivement essoufflées, car ils s'améliorent en synergie. Les unités d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par ses capacités de guérison et d'autonomisation engagées par le cadavre et des attaques uniques dépendantes de l'ennemi. Cette approche dynamique encourage la confrontation directe et présente aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.