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作者: Logan阅读:0
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们详细介绍了该派系的设计灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆内部的总体叙事。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如MANTISES,可以战略性地选择每回合三个能力之一。像蠕虫和蝗虫这样的生物具有独特的再生能力,消耗了尸体来治愈和增强其力量 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,昆虫群扮演恶魔力量的角色,这是一场仅在Might&Magic 8中被简短提到的种族。虽然尊重既定的知识,但开发商纳入了身体恐怖和神秘主义的元素,将派系的元素转变为昆虫菌落不仅仅是昆虫菌落。这是一个致力于奇异霸主的邪教。每个成员都充当广阔的蜂巢思想的一部分,完全致力于其主人的命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,奖励玩家,因为他们使用群群的单位,因为他们协同互相增强。群群可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群体的尸体康复和赋权能力以及独特的敌人依赖性攻击强调了群体的侵略性游戏风格。这种动态的方法鼓励直接对抗,并为玩家提供新颖的战略策略。
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