
Estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era, revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. Eles detalharam a inspiração do design da facção, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarter" e a narrativa abrangente no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente os danos infligidos. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente uma das três habilidades por rodada. Criaturas como vermes e gafanhotos exibem uma capacidade regenerativa única, consumindo cadáveres para curar e aprimorar seu poder - uma habilidade também aprendida pelos heróis dos jogadores.
Na era antiga, o enxame de insetóide assume o papel da força demoníaca, uma raça apenas mencionada brevemente em Might & Magic 8. Enquanto respeitava a tradição estabelecida, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando a facção em mais do que apenas uma colônia de insetos; É um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro funciona como parte de uma vasta mente de colméia, totalmente dedicada aos comandos de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando os jogadores por utilizar unidades exclusivamente enxamear, à medida que se aprimoram sinergicamente. As unidades de enxame podem convocar casulos, sua saúde diretamente proporcional ao tamanho geral do Exército. Após a eclosão, essas larvas fornecem reforços temporários, permitindo a adaptação dinâmica do campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é enfatizado por suas habilidades de cura e empoderamento consumidas por cadáveres e ataques únicos dependentes do inimigo. Essa abordagem dinâmica incentiva o confronto direto e apresenta aos jogadores uma nova estratégia de combate.